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Facebook se mete en el negocio del juego de casino

Publicado por Unknown miércoles, 8 de agosto de 2012 0 comentarios

Desde este martes Facebook ofrecerá a sus usuarios mayores de 18 –y en Gran Bretaña solamente, por ahora- la posibilidad de apostar dinero real en juegos de casino como el bingo y las maquinitas. Se aventura, así, por primera vez en el mundo del juego online con una aplicación.

“En Gran Bretaña el juego es muy popular y goza de gran prestigio. Para millones de jugadores de bingo, por ejemplo, el juego es una experiencia social y, por lo tanto, tiene sentido que apostemos a eso”, dijo Julien Codorniou, jefe de la división juegos de Facebook en Europa, Medio Oriente y África.

Durante mucho tiempo se especuló entre los inversionistas si Facebook y otras redes sociales se meterían de lleno en el negocio del juego para empujar las ganancias. Zynga, el aliado más importante que tiene Facebook en términos de juegos online, quiere introducir juegos como póker, bingo y maquinitas en 2013 y permitirles a los usuarios jugar con dinero real.

No en todos los países el juego es legal, sin embargo, y la regulación cambia de territorio en territorio. En Estados Unidos, de donde provienen la mayoría de las ganancias, el mercado está, a los efectos prácticos, cerrado. Los reguladores recién están abriendo la puerta para cierto tipo de juegos por dinero pero a escala estatal. Hay, todavía, muchos desafíos técnicos para mantener las operaciones dentro de la ley.

En Gran Bretaña, por lo pronto, gozan de mucho dinamismo. El bingo goza de especial popularidad en ese país y el hecho de que muchos juegos online permitan un chat al costado hace de Facebook un aliado ideal. Para la red social es, aparte, una oportunidad más para atraer ganancias.

Facebook lanzará la aplicación de bingo y maquinistas con Gamesys, una de las empresas de juego online más grandes de Gran Bretaña. Se convertiría, así, en una plataforma de distribución, lo que abriría la puerta para otras alianzas de este estilo.
Fuente: Mercado


Atentamente,

8 Juegos geniales desarrolados en HTML5

Publicado por Unknown martes, 28 de febrero de 2012 0 comentarios

En el mercado de los juegos a través del navegador, Flash mantiene un amplio dominio, sin embargo, con la llegada de HTML5 se abre una nueva ventana, desde la que se ve un futuro prometedor para esta forma de generar entretenimiento.

Aunque aún le falta mucho camino por recorrer, HTML5 tiene a su favor, entre muchas otras, tres ventajas importantes que sin duda alguna lo perfilan como la mejor alternativa para desarrollar juegos de navegador en los años venideros.
  • Es un estándar abierto y gratuito, por lo que está al alcance de cualquiera. A diferencia de Flash, los desarolladores ya no tendrán que pagar por software exclusivo y costoso para poder crear juegos.
  • No requiere instalar complementos, es soportado por la mayoría de navegadores modernos independientemente del sistema operativo, por lo cual es posible disfrutar de los juegos desarrollados en HTML5 casi en cualquier plataforma.
  • Cuenta con el apoyo de los más grandes del mundo tecnológico. Google, Microsoft y Apple han manifestado su total respaldo a HTML5.
Otra característica importante de HTML5 es que puede combinarse fácilmente con otras tecnologías para sacarle mayor provecho, tal es el caso de Javascript, lenguaje en el cual se han escrito varios frameworks con clases exclusivas para video juegos, útiles para agregar características como detección de colisiones, animaciones multicapa y acceso a la aceleración por hardware recientemente incorporada a algunos navegadores.

El número de juegos en HTML5 disponibles en el mercado actualmente no es muy grande, y aun hay mucho que mejorar en el apartado de rendimiento, consumo de CPU y memoria, sin embargo algunos de los que se han hecho hasta ahora son realmente buenos y sirven de anticipo de lo que podemos esperar en los próximos meses, pero ¿qué tal si le damos un vistazo a algunos de ellos?
  • Chain Reaction: Es un juego tan simple como adictivo, consta de una cuadricula donde rebotan en todas direcciones una cantidad determinada de pequeñas partículas circulares. El objetivo, como su nombre lo indica, es generar una reacción en la cual dichas partículas chocan entre ellas hasta desaparecer por completo.



  • Torus: Basado en Tetris, pero con una genial variación. En Torus, los bloques no se apilan en un plano frente a la pantalla, sino forman un cilindro, que a su vez podemos girar para buscar la mejor ubicación para nuestra siguiente jugada.


  • Entanglement: Este adictivo juego consiste en rotar piezas en forma de hexágono con diferentes patrones sobre ellas, con el objetivo de formar la linea de mayor longitud posible antes de que esta toque alguno de los extremos del tablero. Tiene una música muy relajante y podemos usar nuestra cuenta de Google para almacenar los puntajes que obtengamos.

  • Canvas Rider: Este juego aprovecha al máximo el nuevo elemento canvas de HTML5, consiste en conducir una bicicleta a través de increíbles escenarios dibujados por los propios jugadores. En esencia es muy simple, pero entretenido y muestra el potencial de combinar HTML5 y Javascript.

  • TankWorld: Sus gráficos no son impresionantes, pero es un shooter 3D bastante interesante construido enteramente en HTML5 y Javascript. En el manejamos un pequeño tanque de guerra, con el objetivo de capturar la bandera mientras destruimos otros tanques con las diferentes armas disponibles.

  • Angry Birds: Uno de los juegos más populares para dispositivos móviles, también está disponible en HTML5 para disfrutar desde el navegador. Este port fue desarrollado con la intensión de demostrar el soporte de Google Chrome para este lenguaje.

  • Cut the Rope: Como lo hiciera Google con el Angry Birds para Chrome, Microsoft ha querido hacer su propia demostración para Internet Explorer 9. Para quienes no lo conocen, Cut the Rope es un juego bastante popular en plataformas móviles como iPhone y Android, que tiene por protagonista un pequeño monstruo verde llamado Om Nom, al que debemos alimentar con un caramelo tras cortar cuerdas para liberarlo, además de estallar algunas burbujas, capturar estrellas y otros divertidos retos que van apareciendo a medida que avanzamos de nivel. Se puede probar desde cualquier navegador con soporte para HTML5, aunque en cierto punto nos pide que usemos IE9 para disfrutar de más niveles.

  • Fieldrunners: Debo confesar que es uno de mis favoritos, los gráficos son geniales y cuenta con varios modos de juego. El objetivo del juego es proteger una base militar usando torres que disparan diferentes tipos de munición, está muy bien logrado y garantiza muchas horas de entretenimiento. Aunque el juego es pago (lo que demuestra que también se gana dinero con juegos desarrollados en HTML5) podemos disfrutar de un nivel totalmente gratis.

También hay que destacar que los últimos doodles, como se le conoce a las versiones que Google saca de su logotipo para conmemorar fechas importantes, han sido posibles gracias a HTML5. Uno para destacar, es el doodle creado para celebrar los 30 años de Pac-Man con el que podemos jugar y disfrutar otro de los grandes clásicos.

A manera de extra, les comento que otros juegos clásicos como Command & Conquer: Tiberian Dawn y Wolfenstein 3D están siendo portados a HTML5, no están muy maduros aún, pero vale la pena hacerles seguimiento y ver en que terminan.
Fuente: Bitelia


Atentamente,

Decálogo y consejos básicos de seguridad para los juegos online

Publicado por Unknown martes, 20 de diciembre de 2011 2 comentarios

Casi un 80% de los cracks para videojuegos son sospechosos de contener virus, según el "I Informe sobre seguridad en los juegos online", realizado por S2 Grupo. Las copias ilegales se convierten en la puerta de entrada de hackers y malware.

La empresa valenciana de seguridad digital S2 Grupo ha presentado su "I Informe sobre el estado de la seguridad en los juegos online", cuyo objetivo es mostrar la situación del mercado y detectar los principales riesgos a los que se enfrentan los usuarios que se descargan cracks para videojuegos.

Una actividad, según el informe, ciertamente arriesgada. Las copias ilegales y la modificación de las restricciones impuestas por los fabricantes de videojuegos y dispositivos pueden convertirse en puerta de acceso para hackers y malware en consolas, PCs y dispositivos móviles.

De un análisis de casi 2.000 cracks utilizados para realizar copias ilegales de juegos en ordenadores, un 3% contenía virus y troyanos y el 79% eran sospechosos de estar infectados, con el consiguiente riesgo que conllevan. Porcentajes similares se observan para las consolas.

En el caso de los juegos para smartphones, el método más usado por hackers es introducir cambios en las aplicaciones para añadirles funcionalidades que les reporten beneficios, como obtener datos privados o la posibilidad de enviar mensajes SMS Premium que generan un coste alto a los usuarios.

Para promover la seguridad tecnológica en todos los ámbitos, concienciar sobre los peligros que existen en este sector y evitar la acción de los atacantes, S2 Grupo ha presentado un decálogo de consejos básicos para promover un uso seguro del juego en red:

1. Tener un ordenador protegido no garantiza que los datos del jugador estén seguros.

2. Modificar el sistema operativo de las consolas las convierte en más vulnerables frente al malware.

3. Desactivar las restricciones impuestas por el fabricante de un videojuego, consola u otro dispositivo, elimina sus medidas de protección.

4. Es necesario proteger cada terminal desde el que se tiene acceso a juegos online.

5. Hay que desconfiar de todas las notificaciones recibidas donde se nos inste a introducir nuestro usuario y contraseña.

6. Los juegos descargados de sitios no oficiales son un peligro para la seguridad del jugador, es aconsejable descargarlos de fuentes oficiales.

7. En las redes sociales hay que desconfiar de los mensajes sospechosos que nos envíen los usuarios porque podrían ser un virus.

8. Es muy recomendable tener instalado, tanto en los ordenadores como en los dispositivos móviles, un antivirus.

9. Sólo debe introducirse el número de tarjeta de crédito cuando sea estrictamente necesario.

10. La concienciación en materia de seguridad es muy importante, todos los usuarios son posibles víctimas de ataques.
Fuente: Baquia


Atentamente,

Facebook: “Google+ ha emulado nuestro sistema”

Publicado por Unknown miércoles, 17 de agosto de 2011 0 comentarios

Facebook no se muestra preocupada por los juegos sociales de Google+ y compara la estrategia de Google con la de McDonald's contra Starbucks. 

Aunque la red social de Google empieza a rondar peligrosamente a una de las mayores fuentes de ingresos de Facebook, en la compañía de Mark Zuckerberg no cunde el pánico. En un encuentro con los medios, Sean Ryan, director de juegos sociales de Facebook, afirmó que la compañía no está preocupada por el avance de Google+ en este terreno, entre otras cosas porque la base de usuarios de la red social de Google no es una amenaza para Facebook.

Según Ryan, Facebook debe seguir trabajando activamente en la renovación de la plataforma y la integración de mejoras para incrementar el aprovechamiento del juego y su conversión en ingresos para la compañía. Y es que, con 85 títulos disponibles, los juegos sociales de Facebook agrupan a más de un millón de usuarios activos cada mes.

Para hacer una comparativa del aterrizaje de Google en el mundo de las redes sociales, Ryan ha comparado a la compañía de Mountain View con McDonald’s cuando trató de desbancar a Starbucks con precios más baratos. “Google+ ha emulado nuestro sistema, algo que tiene el derecho de hacer, nosotros simplemente tenemos que ser mejores”, afirmó Ryan.

De momento, la red social por excelencia ya ha empezado a introducir mejoras en su plataforma de juegos. “Somos la única plataforma con un equipo específico de ingenieros dedicados a los juegos. Los usuarios que juegan están más comprometidos que aquellos que no lo hacen, y se muestran más satisfechos con Facebook en general. Así que deberíamos centrarnos más en ellos”, concluyó Ryan.


Atentamente,

Google ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para Google+

Publicado por Unknown viernes, 12 de agosto de 2011 0 comentarios

Sin hacer mucho ruido, Google ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para Google+, los cuales estarán disponibles desde hoy para los usuarios de la nueva red social.

No los han activado de una vez para todas las cuentas, pero en el transcurso de las horas lo estarán haciendo, según lo que han indicado. Google no se está con “juegos” con su nuevo intento de red social, el ataque va a ser duro, y en está oportunidad no quieren volver a fracasar, quizás por eso no han dejado pasar mucho tiempo para traer entretenimiento a Google+ de la mano de juegos como Angry Birds, Bejeweled, Zinga Poker, Crime City, Zombie Lane y otros. La idea, sin ninguna duda, es atraer a muchos usuarios de Facebook a Google+.

En parte del comunicado realizado en el blog oficial de Google, Vic Gundotra indica algo muy importante de su estrategia:
Queremos traer los matices y la riqueza de compartir en la vida real a la web. Sin embargo, compartir es algo más que conversaciones. Las experiencias que vivimos juntos son importantes para nuestras relaciones. Queremos hacer de los juegos en línea tan divertido y significativo como jugar en la vida real.
Lo interesante de la forma como Google+ presenta los juegos en su red, es que no serán para nada molestos o intrusivos. Están muy bien separados en una quinta pestaña, separados del resto de las conversaciones. Hay un stream especifico para juegos. Así que si no te interesa jugar, no verás tus conversaciones plagadas de anuncios de juegos, retos y puntajes.

En está quinta pantalla de juegos podrás ver las últimas actualizaciones de la gente de tus círculos que está jugando, invitar a otros a jugar, ver que juegos han usado tus contactos y, por supuesto, jugar. También se ha abierto un blog para desarrolladores y se puede seguir al responsable de juegos para Google+, Doug S.
Fuente: Alt1040.com


Atentamente,


Confirmado el lanzamiento de Google Games

Publicado por Unknown viernes, 22 de julio de 2011 0 comentarios


Ufff… resulta complejo realmente saber si el todo poderoso Google busca transformarse en el elemento integrador que convierta Internet en un entramado en el que el dinamismo, la interacción y el compromiso, nos ayuden a la construcción de un nuevo orden o, si por el contrario, estamos ante un caso claro de competencia feroz.
Sin embargo y dado que no nos queda más que integrar nuestras acciones a la innovación permanente de la red, nos centramos en la última noticia recibida de Google +.
Llegaron los juegos… una nueva plataforma lúdica, similar a la de Facebook que cobrará una comisión menor a la habitual por las compras realizadas en su plataforma
Una noticia que beneficia mucho a Zynga quien, tras su turbulenta relación con Facebook y su salida a bolsa, ve en Google + una nueva puerta de acceso al entramado social.
En la actualidad, Facebook y Apple se ingresan un 30% de comisión por cada transacción, sin embargo Google, podría optar por el cobro de un porcentaje menor, lo que sin duda aumentaría mucho el positivismo que ya subyace en las previsiones de futuro de la red social del buscador.
Hace algunos días Google presentó una nueva herramienta de pagos desde su aplicación online, Google In-App Payments, cuya comisión es del 5%, la misma que se rumorea, aplicaría a la plataforma de juegos, lo que sería un gran incentivo para que las marcas optaran por la interacción en Google+ y la integración de sus acciones sociales en entorno Google.
Adicionalmente, los jugos serían alojados en los servidores de Google, una muy buena noticia para los desarrolladores que verían reducirse significativamente el coste económico de la puesta en escena de sus juegos.
Seguiremos atentos al desarrollo de la noticia de la que aún no se conocen detalles.
Más información en The Next Web
Fuente: wwwhatsnew.com

Atentamente,

Los juegos online como herramienta de Marketing

Publicado por Unknown jueves, 30 de junio de 2011 0 comentarios

Resulta obvio y es conocido por todos que los juegos online están en su mejor momento hasta ahora. La inversión de las marcas en este sentido no hace más que seguir creciendo día a día. De hecho, este tipo de acciones pasan de formar parte de acciones tácticas a suponer partidas importantes en la estrategia social de las marcas que apuestan por ellos.

Este artículo es fruto de la colaboración entre Jaime Valverde (@mitus82) y TICbeat. Jaime Valverde es Responsable de Marketing en Sowre Consulting. Es un apasionado de las nuevas tecnologías y su aplicación al marketing y está especializado en la orientación al cliente y las estrategias para su retención y fidelización, que desarrolla en su blog, MarketingTakeAway.

Recientemente, Saatchi&Saatchi ha publicado un estudio que resume estos hechos y que ofrece luz sobre la realidad del mercado.

Podéis ver el estudio en Slideshare aquí.

Entre los principales datos que observamos en el estudio podemos ver que:
  • Los hombres juegan más que las mujeres
  • Se dedica un tiempo importante de oficina a jugar con las marcas
  • Las mujeres juegan más desde el móvil y su principal motivo es luchar contra el aburrimiento
  • El principal motivo para los hombres es competir contra otros usuarios
  • El premio preferido son los descuentos en futuras compras
  • El 58% opina que es bueno para las marcas ser considerado como divertido y jugable
Son datos que comienzan a demostrar la importancia de estos juegos y que nos deben ayudar a diseñar nuestra propuesta de entretenimiento en función de a quién nos dirijamos.

El primer punto a resaltar es que nos ayuda a comprobar que además de existir momentos clave para ello, existen motivos determinados que disparan el tiempo invertido. Si sabemos que el principal motivo para jugar desde un Smartphone es combatir el aburrimiento, deberemos diseñar aplicaciones que sean fáciles de utilizar, con normas complejas y que se puedan consumir en pequeñas dosis. Esto ayudará a que se utilicen en momentos de espera, transporte público…

Arroja luz, además, sobre los premios que esperan los usuarios, siendo el principal los descuentos. No olvidemos que estamos proporcionando un entretenimiento para las personas, cuánto más adictiva sea la aplicación menos necesario será este incentivo, pero no podremos perder de vista que nuestra propuesta deberá ser coherente con el resto de acciones que estemos realizando en otros medios.

Como cualquier otra acción que diseñemos pensando en nuestros usuarios deberá tener unos objetivos, ya sean de captación de base de datos, de conocimiento de marca o de impresión de cupones. Cualquier aplicación que queramos construir deberá estar cimentada sobre objetivos claros y medibles. Así sabremos no sólo si estamos llegando a cumplir lo que nos propusimos, sabremos si tiene sentido o no lo que estamos haciendo.

Como decía Cruz y Raya, si hay que ir se va, pero ir “pa ná” es tontería. No construyamos juegos porque los demás lo han hecho. Planteemos objetivos y a partir de ahí pensemos en cómo alcanzarlos. Si los juegos online son parte de la forma de llegar a ellos, ¡Adelante!
Fuente: www.ticbeat.com


Atentamente,


Nintendo lanzará al mercado un sucesor de la Wii en 2012.

Publicado por Unknown lunes, 25 de abril de 2011 0 comentarios

Nintedo ha vendido 86,01 millones de Wiis desde su lanzamiento en 2006, hasta las últimas cifras recogidas a finales de marzo de 2011. Sin embargo, en 2010 la compañía vendió sólo el 15,1 millones de Wiis, lo que sopuso una disminución del 25% comparado con el año anterior, cuando se vendieron 20,1 millones de unidades a nivel mundial.

La compañía también reveló sus resultados financieros anuales del año 2010, y se observa una gran caída en sus beneficios, consiguiendo 825 millones de dólares, un 66% menos que en 2009.

La disminución de las ventas de Wii y los malos resultados financierso hacen que sea el momento perfecto para que Nintendo anuncie su próxima versión de Wii. Además, la compañía se ha comprometido a tener una unidad y más detalles y especificaciones del nuevo modelo en la Expo E3, que se celebrará del 7 al 9 de junio en Los Angeles.

Fuente: www.marketingdirecto.com


Atentamente,

El dinero se mueve hacia los juegos sociales.

Publicado por Unknown jueves, 24 de febrero de 2011 0 comentarios

Sin duda algo está cambiando en la industria de los videojuegos. Los títulos y las compañías tradicionales siguen siendo las que mueven la industria y las que más ingresos obtienen pero los videojuegos sociales, accesibles, sencillos, distribuidos en nuevas plataformas y con nuevas formas de monetización, ganan peso.

La semana pasada, varias publicaciones como The New York Times o The Wall Street Journal informaban sobre una rumoreada nueva inyección de capital para Zynga (500 millones de dólares), un coloso de los videojuegos que ha emergido de las redes sociales y que firma títulos tan populares como 'FarmVille', 'CityVille' o 'Mafia Wars'.

Tal y como recordaba Venturebeat, esta inversión hacía que la compañía se valorara en la impresionante cifra de 7.290 millones de euros (10.000 millones de dólares), frente a los 4.717 millones de euros (6.470 de dólares) en los que está valorada Electronic Arts (Need for Speed, Los Sims, Fifa) o los 9.697 millones de euros (13.300 millones de dólares) que vale Activision Blizzard (World of Warcraft, Call of Duty, Star Wars). Claro que, al igual que ocurre con Facebook o Twitter, no es un valor real sino una estimación basada en las inversiones y su potencial.

Si hablamos de ingresos y beneficios reales, el modelo free-to-play de juego gratuito basado en micropagos está teniendo bastante éxito en estos nuevos videojuegos sociales, al igual que en géneros como los MMORPG. Cada vez más gente que juega a este tipo de juegos realiza algún tipo de pago por bienes virtuales. Sin embargo, los ingresos y beneficios de las compañías dedicadas a los juegos sociales aún está lejos de los gigantes con un modelo, digamos, más tradicional.

Zynga hizo una caja en 2010 de 620 millones de euros (850 millones de dólares), con un beneficio de 292 millones (400 en dólares). Por contra, se espera que Electronic Arts cierre su año fiscal en marzo con unos ingresos de 2.698 millones de euros (3.700 millones de dólares) y Activision hizo una caja en 2010 de 3.500 millones de euros (4.800 millones de dólares).

En este sentido y en una directa comparación con el modelo de negocio de Zynga, Electronic Arts cerrará su año fiscal el 31 de marzo de 2011 con unos ingresos de 547 millones de euros (750 millones de dólares) únicamente provenientes de las descargas digitales. En el caso de esta compañía, tienen mucho peso los 'micropagos' para juegos tradicionales que también se venden de forma física.

LOS JUEGOS SOCIALES Y CASUALES SE EXTIENDEN.

Según un estudio realizado por la consultora especializada en videojuegos newzoo y difundido por Minijuegos, durante el año 2010 se gastaron 18.227 millones de euros (25.000 millones de dólares) en videojuegos, sólo en Estados Unidos, por 3.645 millones de euros(5.000 millones de dólares) en Alemania o 2.920 millones de euros (4.000 de dólares) en Francia.

En España, la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (ADESE) registró en 2009 un gasto en España de aproximadamente 1.094 millones de euros (1.500 millones de dólares) en el sector de los videojuegos. Pese a las cifras, no todo son buenas noticias. Por ejemplo, en Estados Unidos el gasto de compra en videojuegos de consolas y consolas descendió un 29 por ciento.

Sin embargo, la consultora estima que en el total de ingresos del sector en este país sólo bajó un 2 por ciento debido al empuje de los juegos casuales y los basados en redes sociales. En Alemania y Francia, este cambio de tendencia ha hecho incluso aumentar sus ventas en un 13 por ciento y un 33 por ciento respectivamente, según el estudio de newzoo.

Según estas mismas cifras, el 90 por ciento de los jugadores estadounidenses y el 75 por ciento de los jugadores europeos juegan a títulos casuales y sociales. Una de las ventajas de este tipo de videojuegos es que están disponibles en varias plataformas, de las todo el mundo dispone ya que no fueron creadas pensando en acoger videojuegos de forma específica: webs, redes sociales y dispositivos móviles.

En todo caso, los juegos de consola aún son una parte muy importante de gasto en videojuegos del consumidor, ya que ocupan aproximadamente el 25 por ciento de su presupuesto anual que, "cada vez más, está dividido en diferentes plataformas, sobre todo juegos casuales y basados en redes sociales", siempre según el estudio de newzoo. En menor medida, en juegos de rol online y juegos para móviles.

Sin duda esta industria está creciendo y está encontrando jugadores en nuevas plataformas, las redes sociales y los móviles en este caso. En muchas ocasiones estos jugadores pertenecen a un perfil que anteriormente ni se planteaba utilizar videojuegos, por lo que disfruta con sus planteamientos y sencillez actuales. Lo que se plantea ahora es un problema de madurez en los juegos, que especialmente en los móviles avanza a pasos agigantados.

Los videojuegos en redes sociales son en muchas ocasiones creaciones básicas inspiradas en títulos ya existentes y con desarrollos vistos hace muchos años. Son limitados técnicamente y también desde un punto de vista lúdico, ligado a constantes microtransacciones. A pesar de su fuerte impacto, van a la zaga en prácticamente todos los aspectos en cuanto a calidad del producto, con respecto a las consolas, por lo que en raras ocasiones conquistan a la crítica o al jugador tradicional.

A medida que el potencial técnico mejore y vaya cuajando el modelo de negocio, es de esperar que el planteamiento de estos juegos ahora denominados sociales vaya madurando junto con los usuarios que se incorporan desde plataformas tan populares como Facebook o Tuenti. Exactamente igual que le ocurrió al modelo tradicional de los videojuegos desde su nacimiento y hasta el día de hoy.

Evolucione como evolucione este tipo de juegos, no puede ser sino motivo de alegría que nazcan nuevas oportunidades de negocio y nuevos jugadores que hagan crecer una industria en constante evolución y para la que se abre un nuevo futuro gracias a los móviles y a Internet. Eso sí, siempre que siga siendo posible encontrar videojuegos con profundidad y calidad técnica y artística. Sea en la plataforma que sea.
Fuente: www.hoytecnologia.com


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Facebook estrenó Fashion World Live, un juego que recrea la moda en Internet y permite a sus usuarios adentrarse en el mundo de la alta costura.

Según explicó la red social, "la idea de Fashion World Live es conectar a los usuario de Facebook con intereses propios del mundo de la moda, pero a manera de juego."

Al respecto, precisó que "consistirá en subir de nivel cuando el jugador mejore sus habilidades para el diseño de ropa, estilismo, peluquería, pasarela, maquillaje de modelos y fotografía."

Adelantó que "se estima que estará disponible para el público a partir de septiembre de este año, y una vez desarrollado el juego se permitirá a las marcas interesadas figurar como tales en él."

Reporte: LATAM


Atentamente,

Los cinco juegos más adictivos de Facebook.

Publicado por Unknown miércoles, 19 de enero de 2011 0 comentarios

El diario Expansión informaba que ya son 75 millones de personas las que se han descargado el juego Cityville.

Lo interesante de esta noticia, es que estas descargas se habían producido en el plazo de un mes: el 2 de diciembre de 2010, el simulador virtual de la urbe abría sus puertas al público, y el 2 de enero de 2011, 75 millones de usuarios de Facebook construían su ciudad ideal...virtualmente, claro.

Si bien el artículo de Expansión menciona sólo los juegos desarrollados por Zynga (el mencionado Cityville, Farmville, TexasHoldEm Poker, Frontierville o Mafia Wars), lo cierto es que hay otros juegos que gozan de gran popularidad entre los internautas, como Pet Society (casi 12 millones y medio de jugadores) o Pet Ville (con más de 8 millones de usuarios mensuales, a día de hoy).

Pet Society: apadrina una mascota en Facebook
Es una mezcla entre el malogrado Tamagochi y los Sims, Pet Society, juego de Playfish, propone "apadrinar" una mascota, que se personalizará en cuanto a su aspecto físico: nombre, color, ojos, orejas.... La mascota deberá progresar (pasar de nivel) para obtener una casa más grande, además de otros beneficios, como monedas (coins) para adquirir los objetos de las diversas tiendas (de muebles, de ropa, de bricolaje, de comida, etc.).

La mascota debe ir superando retos al comienzo del juego, para obtener puntos (para superar los niveles) y monedas. Asimismo, debe interactuar con otras mascotas, de otros usuarios o amigos de Facebook, para obtener este progreso.

El juego también incluye una búsqueda del tesoro, un lago para ir de pesca y un estadio para competir en las carreras. Las semanas en Pet Society suelen ser temáticas, lo que implica que las tiendas antes mencionadas venderán sus objetos en torno a la misma: ópera, los años setenta, la Navidad, referencias a la literatura, han sido algunas de las temáticas de este juego.

Farmville: conviértete en granjero
Farmville, es uno de los juegos desarrollado por Zynga que permite mantener una granja virtual.

El jugador se convierte en un granjero virtual que deberá plantar y recoger cultivos, recolectar las frutas de los árboles y alimentar y cuidar a los animales.

El jugador tiene como propósito expandir los límites de su propiedad con más terreno cultivado. Para agrandar su propiedad, ha de conseguir puntos a través de las acciones antes comentadas y las visitas a los vecinos (neighbours).

Al igual que en Pet Society, el jugador tiene una serie de retos que ha de superar. Al pasar un reto, se obtiene una cinta (ribbon) amarilla, blanca, roja o azul, dependiendo de la dificultad del handicap.

Lanzado en junio de 2009, Farmville ha logrado tener más de 80 millones de usuarios activos mensuales, lo que lo convirtió, hasta hace poco, en el juego más popular de Facebook.

Mafia Wars: los gánsters invaden Little Italy
Mafia Wars es otro de los juegos desarrollados por Zynga. El escenario es un barrio de la ciudad de Nueva York, Little Italy, si bien al pasar los niveles los jugadores pueden viajar a Moscú, Las Vegas o Cuba.

El objetivo del juego es realizar trabajos mafiosos para obtener dinero y poder, y así poder construir un imperio criminal propio. Los jugadores interaccionan unos con otros, reclutandose para crear mafias y así avanzar en los distintos niveles del juego.

Mafia Wars ha logrado 29 millones de usuarios mensuales, e, inclusive, ha obtenido el máximo galardón en los Premios Webby, que premian los mejores contenidos web del mundo.

Texas HoldEm Poker: entra en el casino
Otro de los juegos desarrollados por Zynga, es el que explora las vicisitudes del poker.

Se trata de un popular videojuego en el que el usuario debe meterse en la piel de un tahúr e intentar ganar a sus adversarios sus fichas (chips) para avanzar en el juego.

Diariamente, el jugador recibe fichas, con las que debe intentar ganar las diversas partidas de poker en la modalidad Texas Holdem.

Para ello, se ha de calcular las probabilidades y averiguar quiénes son los más débiles.

El juego cuenta, a día de hoy, con casi 33 millones de usuarios de la red social Facebook, lo que lo convierte en uno de los más populares de la misma.

CityVille: la vida en la ciudad
Es el juego que se ha proclamado el más popular de 2011, cuenta, en estos comienzos del año, con casi 85 millones de usuarios.

El juego, que triunfa ahora en Facebook, ha enviado a los antaño granjeros a la ciudad, invitando a los usuarios a crear y administrar una urbe partiendo desde cero.

El jugador ha de construir edificios y abastecer a los potenciales habitantes de los servicios necesarios: escuelas, tiendas, centros comerciales, puertos, parques y un largo etcétera.

Al igual que el resto de los juegos aquí mencionados, el jugador puede interaccionar con sus amigos, invitarlos a unirse o inclusive, crear empresas o franquicias.
Fuente: www.elmanana.com.mx


Atentamente,

Spartacus lanzará un juego en Facebook.

Publicado por Unknown jueves, 6 de enero de 2011 0 comentarios

Spartacus en muy poco tiempo ha conseguido acentuarse como una franquicia que inspira respeto. Al momento ha dado para dos producciones de primer nivel, hablamos de Spartacus: Blood and Sand y Spartacus: Gods of the Arena, pre-cuela del primero que mencionamos. Sea por la razón que sea, de caídas de reparto o de una buena trama desde su creación siempre nos ha dado de qué hablar, casi siempre de manera positiva. Ahora hablemos de Facebook, una red social que todo mundo conoce por lo bien pensada qué está, ya que no sólo sirve para comunicación sino para más elementos, entre ellos los juegos.

¿Quién no conoce Farmville? — pues bien, justamente ese tipo de juego pero evidentemente con la temática de Spartacus es lo que Starz ha anunciado realizará para potenciar la promoción de esta franquicia. El estilo de este juego que a priori sólo se enfocará en Spartacus: Gods of the Arena, será algo similar a lo que presenta Mafia Wars, otro éxito de esta industria de juegos en esta plataforma. Aunado con el lanzamiento de este juego de Internet también han anunciado una aplicación para iPad, que presentará un resumen en vídeos, guiones de episodios y más.

La fecha oficial de lanzamiento es el próximo 20 de enero, un día antes al lanzamiento de Gods of the Arena, por lo que complementará la promoción de manera perfecta. Esta es una enorme medida, Facebook cuenta con millones de personas en su red social y es sin duda la manera ideal de anunciar un producto poco asequible en el cable de Norteamérica.
Fuente: www.tvlia.com


Atentamente,

CityVille, el juego de Facebook ya supera a FarmVille.

Publicado por Unknown miércoles, 29 de diciembre de 2010 0 comentarios

Desde hace más o menos un mes se puede jugar en la red social Facebook al juego CityVille. Con él debemos crear nuestra propia ciudad a partir de un terreno totalmente vacío. Así tendremos que construir edificios de toda clase, desde casas, edificios públicos, etc. Y todo ello para conseguir que nuestra ciudad prospere y pueda continuar creciendo. Pues este planteamiento es el que ha llevado a CityVille a convertirse en el juego más exitoso de los últimos días en Facebook.

Ha logrado superar incluso al famoso FarmVille, que en la actualidad cuenta con unos 56 millones de usuarios activos. Sin embargo CityVille ha logrado alcanzar los 61 millones de usuarios activos. Y teniendo en cuenta que lo ha conseguido en tal solo un mes se puede considerar el juego que más rápido ha crecido en menor tiempo en Facebook. Pero el dato aún más llamativo es que este juego también es de los creadores de FarmVille, de Zynga.

Y es que esta empresa con su escaso tiempo de vida, tan solo lleva con nosotros desde el año 2007, ha conseguido convertirse en la compañía dentro de la industria de los videojuegos con más adeptos a sus juegos. Sumando el éxito de estos dos títulos ahora mismo Zynga supera la cantidad de 118 millones de jugadores activos. Y aún queda por ver cuántos usuarios activos tendrá CityVille en el momento que se estabilice el número de jugadores nuevos por día.

Sin ir más lejos hace tan solo unos días CityVille aumentó en un solo día seis millones de usuarios activos. Por el momento el récor mensual está en 83 millones, y por supuesto el juego que lo mantiene es FarmVille en su momento más alto. Lo que está claro es que al ritmo que está creciento CityVille pronto le alcanzará. Desde luego Zynga ha sabido encontrar la clave para enganchar a la gente, algo que ha debido afectar muy positivamente a sus beneficios.
Fuente: www.tuexperto.com


Atentamente,

Nintendo ha advertido a los usuarios que su próxima consola portátil, que ofrece imágenes en tres dimensiones sin necesidad de gafas, podría ser perjudicial para la vista. ¿Reparos legales o problemas reales?

Los padres sobreprotectores y jugadores hipocondriacos deberían dejar de leer ahora, si tienen planes de hacerse con una Nintendo 3DS para ellos o sus retoños, cuando salga al mercado la próxima primavera.

Nintendo ha emitido una advertencia, señalando que jugar con la Nintendo 3DS podría causar problemas en la vista a los niños menores de seis años, que aún están desarrollando su visión. Por eso, la empresa recomienda colocar el regulador 3D al mínimo (es decir, con las tradicionales dos dimensiones) cuando la utilicen niños pequeños. Y en la presentación de la consola no se permitirá a los menores de esa edad utilizar las 3DS.

Esta advertencia es principalmente una precaución legal para intentar evitar las demandas contra el fabricante. Hace unos meses, Samsung emitía otra advertencia relacionada con sus pantallas en 3D, pidiendo prudencia a embarazadas, ancianos, insomnes, epilépticos y espectadores ebrios a la hora de ver imágenes en 3D.

No hay nueva tecnología que no despierte nuevos temores en los usuario, y ésta no ha sido una excepción. La fiebre de las 3D iniciada por la película de James Cameron Avatar ha inspirado entusiasmo por nuevos dispositivos, desde consolas a cámaras caseras, pero también una cierta preocupación. Un estudio holandés señalaba que entre el cinco y el diez por ciento de la gente tiene problemas para ver imágenes en tres dimensiones, y varios expertos señalan que algunas personas podrían descubrir problemas de visión que no sabían que tenían.

En cualquier caso, Nintendo lleva años al frente del mercado de consolas portátiles, antes con la emblemática GameBoy y ahora con la Nintendo DS. Su próximo lanzamiento tiene a los jugadores en ascuas, y es poco probable que una advertencia tan rebuscada sirva para poco más que para justificar a quienes no quieren prestar su consola a los sobrinos. Más problemática es la recomendación de jugar en 2D para los adultos con gafas, que componen buena parte de la población.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

MyYearBook, juegos para redes sociales con videochat.

Publicado por Unknown sábado, 4 de diciembre de 2010 0 comentarios

Parece que las redes sociales siguen como locas buscando nuevas fórmulas con las que destacar entre el resto, sobretodo en materia de juegos sociales, que tan rentable está siendo.

La última de ellas ha sido MyYearBook, quien ahora parece que va a empezar a  ofrecer videochat en sus juegos sociales, para que tengamos ocasión de charlar y ver en tiempo real a nuestros oponentes, mejorando la experiencia.
Por desgracia ahora mismo la web está caída y no he podido probarla, pero imagino que pronto volverá a estar operativa y podremos “jugar” un poco con esta nueva funcionalidad.
Fuente: www.vinagreasesino.com


Atentamente,
 

Si eres un aficionado al Real Madrid y tienes el iPhone, estás de suerte, porque ya puedes instalarte Real Madrid Fantasy Manager 2011. El juego consiste en dirigir y gestionar este equipo madrileño. Sabíamos que el club merengue tenía intención de lanzar un videojuego, pero lo que no se esperaba era que fuese orientado a las redes sociales. Y es que Real Madrid Fantasy Manager 2011 estará disponible para Facebook y iPhone. De hecho, se trata del primer juego basado en un club deportivo que va enfocado a las redes sociales. iPhone ya ha lanzado anteriormente algún juego de fútbol, como PES 2011, pero nunca uno de las características sociales de Real Madrid Fantasy Manager 2011.

La idea del juego es que los usuarios interactúen entre ellos, compitiendo con sus amigos para demostrar que son los mejores candidatos para gestionar el club del Real Madrid. Con este objetivo, los participantes tienen que crear un equipo virtual de jugadores a los que deben entrenar y preparar física y mentalmente para jugar los partidos en la mejor posición posible. Pero la gestión del club conlleva más cosas, como hacer fichajes, manejar y gestionar las instalaciones, vender las entradas, etc. Pero todavía hay más: los ganadores del juego optan a varios premios, entre ellos conocer a los jugadores del Real Madrid en persona.

4,5 millones es la cifra de usuarios que el club de fútbol del Real Madrid cuenta en su base internacional de aficionados en Facebook. Por otra parte, el número de usuarios de iPhone que se han descargado la aplicación MyMadrid asciende ya a más de 150.000 personas. Y eso con sólo un año de vida. My Madrid es una aplicación de Apple Store con la que sus usuarios pueden acceder a la información oficial del club, comprar entradas, participar en sorteos y muchas más cosas relacionadas con el Real Madid. Con estas dos bases de datos, no hay duda de que el juego será un éxito.

Real Madrid Fantasy Manager 2011 ha sido desarrollado por una empresa española denominada From The Bench, conocida en el sector de juegos sociales interactivos de carácter deportivo. La idea de integrar un club con tanta afición como el Real Madrid con los miles de usuarios de Facebook y iPhone es más que brillante, ya que se están juntando mercados amplios y potentes en un mismo juego. Además, lo mejor de todo esto es el usuario podrá jugar a Real Madrid Fantasy Manager 2011 tanto en casa desde su PC como en la calle, metro, tren o donde quiera que esté desde el móvil.
Fuente: www.tuexpertomovil.com


Atentamente,

Los jugadores online, amenazados por las cibermafias.

Publicado por Unknown viernes, 24 de septiembre de 2010 0 comentarios

Cuentas de usuario, créditos y puntos de experiencia se cotizan al alza en los mercados negros de Internet. Los precios dependen del nivel del personaje, sus capacidades, elementos virtuales disponibles y servidor en el que se juega. Algunas cuentas alcanzan los 10.000 dólares americanos.

La industria del videojuego no deja de crecer. En 2009 se vendieron, sólo en Europa Occidental, 253 millones de juegos por un valor que supera los 8.000 millones de euros, según la Federación Europea de Software Interactivo. Y según esta misma fuente, el 25% de los europeos adultos son aficionados a los juegos online. Pero el negocio también le interesa a las cibermafias: el mercadeo con los datos robados alcanza cifras desorbitadas y su venta es más que nunca uno de los negocios más lucrativos de los cibercriminales.

«Las cuentas de los jugadores más reputados se cotizan al alza y rondan los 100 euros en Europa», explica Ralf Benzmüller, responsable de G Data SecurityLabs, «aunque es posible alcanzar cifras totalmente desorbitadas y en Asia se venden por más de 10.000 dólares americanos. Los precios dependen de varios factores, la cantidad de datos ofrecidos, la popularidad del videojuego, el nivel del personaje, sus capacidades añadidas o el servidor en el que se juega. Con este mercado, es fácil de entender porqué los cibercriminales tienen un especial interés en los jugadores online»

Phishing en foros y chats
Los ciberdelincuentes utilizan correos electrónicos fraudulentos que imitan a la perfección a los oficiales, páginas de registro idénticas a las originales o programas espía que se infiltran en el ordenador de la víctima. Uno de los trucos más utilizados es hacerse pasar por el correspondiente soporte técnico y solicitar los datos de LOGIN (especialmente a los conocidos como “newbies”, usuarios nuevos, principiantes e inexpertos) con el fin de poder responder a dudas y problemas típicos en foros y chats. Basta introducir esos datos de acceso para que la cuenta de víctima cambie rápidamente de dueño.

Sitios web infectados
Los expertos de G Data analizaron más de 66.500 sitios web infectados (por phising o con distinto tipo de malware incrustado) y comprobaron que más de 4.320 páginas (el 6,5%) estaban específicamente diseñadas para estafar a la comunidad de a jugadores online. La gran mayoría (35%) hacían referencia a los juegos de rol multijugador (MMORPGs: World of Warcraft, Metin 2, Runescape, Tibia…) y la clase de ataque que G Data ha registrado con mayor frecuencia ha sido el phising: Los criminales elaboran una página web de registro idéntica a la original y luego capturan los datos de registro en cuanto el jugador los introduce en esta página fraudulenta.

Porcentaje de sitios web infectados dedicados al mundo del juego online

Lucrativos bazares online
Desde cuentas asociadas a diferentes servicios de pago, documentos de identidad, tarjetas de crédito, puntos de experiencia y claves de registro para programas y juegos, todo está disponible en subastas online y mercados negros de Internet, como se ha comprobado desde G Data SecurityLabs. Los precios dependen varían en función de factores antes mencionados: cantidad de información ofrecida, nivel del personaje, popularidad del videojuego, etc.

Jugadores online: Cómo protegerse de los ciberataques
Debe instalarse un software de seguridad con filtro http, cortafuegos y función de vigilancia capaz de proteger frente a programas espía y otras amenazas. Una suite de seguridad bien orquestada da respuesta a las necesidades de los jugadores sin mermar las prestaciones del ordenador en cuanto a velocidad de procesamiento.

Un filtro antispam actualizado ayudará a clasificar los correos electrónicos no deseados antes de que aterricen en la bandeja de entrada.

Una medida de seguridad muy importante para proteger la propia cuenta de juegos es una contraseña fuerte. Se recomienda utilizar una contraseña con, al menos, una combinación de ocho caracteres compuesta de cifras con letras mayúsculas y minúsculas y caracteres especiales.

Cada cuenta de usuario de tener su propia contraseña y las contraseñas no deben guardarse en el navegador. Para recordar muchas contraseñas se puede combinar una contraseña con una parte fija y una parte variable.

Los ataques de phising contra jugadores online son a menudo muy sutiles. Sin embargo, una mirada atenta a la barra de dirección del navegador permitirá distinguir, en la mayoría de los casos, si se están introduciendo los datos en una página fraudulenta. Como hacemos con la banca online, aquí también se aplica la regla de escribir la dirección web en el propio navegador o utilizar el sistema de “favoritos“ en lugar de hacer clic sobre un enlace integrado en un correo electrónico o en una página web.
Fuente: www.arboldenoticias.com


Atentamente,

200 Millones de miembros de facebook usan Juegos Sociales al mes.

Publicado por Unknown jueves, 23 de septiembre de 2010 0 comentarios

Facebook alcanzó este verano los 500 millones de miembros. De ellos, 200 millones encuentran en los juegos sociales el motivo pare pertenecer a la red social de Mark Zuckerberg.

Así lo ha afirmado el propio CEO de la compañía a los desarrolladores durante un evento que ha tenido lugar esta semana en Palo Alto, California.

Los juegos sociales son, según Zuckerberg, una de las principales razones por las que los internautas usan Facebook. Es más, cada juego del 'top ten' de Facebook cuenta con más de 12 millones de usuarios activos, según recoge 'Portaltic' de 'TechCrunch'.

Sin embargo, no a todos les gustan estos juegos, es más, el joven fundador de Facebook ha apuntado cómo "al mismo tiempo que están entre las cinco cosas que más les gustan a la gente, también figuran entre las cinco que más odian".

Durante el evento, Facebook también anunció algunas novedades en lo que respecta a sus juegos, entre ellas reveló una serie de cambios en su infraestructura que pretenden equilibrar la balanza entre la experiencia de usuario y las necesidades de negocio y los deseos de los desarrolladores.

Así, algunas de las mejoras que incorpora Facebook en relación a los juegos son unos marcadores más inteligentes que clasifican los juegos favoritos en función de su uso real o la posibilidad de retractarse de las solicitudes, entre otras.
Fuente: www.europapress.es


Atentamente,

Google compra Slide, un desarrollador de juegos sociales.

Publicado por Unknown sábado, 7 de agosto de 2010 0 comentarios

Google sigue buscando oportunidades en el mundo de las redes sociales con la compra de Slide, una compañía centrada en el entretenimiento online.

Google ha comprado Slide por 182 millones de dólares. Esta es la cifra que ofrece TechCrunch, que es quien primero ha informado del acuerdo, mientras que en The New York Times el precio se calcula en 228 millones de dólares. Por el momento ni Google ni Slide han realizado comentarios sobre el acuerdo de compra y desde TechCrunch afirman que el anuncio no se realizará hasta el próximo viernes.

Slide, fundada por Max Levchin, un co-fundador de PayPal desarrolla aplicaciones para comunidades virtuales utilizadas en redes sociales como Facebook o MySpace. Entre ellas pueden citarse SuperPoke Pets, Top Fish, SPP Range o SuperPocus Academy of Magic.

Entre los objetivos de Slide están, como puede leerse en su página web, la creación de comunidades que permitan que puedan crearse y distribuirse bienes virtuales, un mercado que llegará a alcanzar los 1.600 millones de dólares en Estados Unidos este año.

Además, existen informaciones que sugieren que Google ha realizado inversiones en Zynga, la compañía responsable del juego Farmville de Facebook, y que mantiene conversaciones con otras compañías de juegos en un intento por lanzar algún tipo de plataforma para redes sociales centrada en los juegos.
Fuente: www.itespresso.es


Atentamente,

Los jugadores online aceptan marketing a cambio de moneda virtual

Publicado por Unknown miércoles, 10 de marzo de 2010 0 comentarios

Los usuarios de videojuegos online están dispuestos a rellenar encuestas, hacer tests y ver vídeos si eso les consigue moneda virtual para comprarse un tractor virtual nuevo.

Los juegos online son ya muy populares, en especial los integrados en redes sociales, como Farmville, que se acerca a los 30 millones de jugadores dentro de Facebook.

Pero al igual que sucede con las propias redes sociales, una cosa es la popularidad y otra muy distinta la rentabilidad. Los juegos suelen financiarse con publicidad y las cuotas que pagan los jugadores a cambio de cuentas premium o ventajas puntuales.

Sin embargo, según un estudio de Comscore adelantado por TechCrunch, las cosas no están tan crudas como podría parecer porque los usuarios no tienen problemas con participar en campañas de marketing a cambio de moneda del juego con la que poder comprarse objetos virtuales.

El 35 por ciento de los encuestados ya lo hace, y el 53 por ciento señala que lo consideraría si se le diera la opción, abriendo una nueva vía de ingresos para las empresas de videojuegos, que pueden beneficiarse del dinero fresco que circula en estas formas de promoción cada vez más interactivas.

Los más dispuestos a aprovechar esa opción son los usuarios de entre 25 y 34 años, un sector demográfico apetitoso para anunciantes y estudios de mercado.

Y otro detalle importante: la opción del marketing suena bien tanto para los que no pueden gastarse dinero real en el juego virtual como para los que sí. Al fin y al cabo, ¿quién no prefiere ver un vídeo o contestar un cuestionario para ganar unas habilidades extra en lugar de sacar la tarjeta de crédito?
Fuente: www.baquia.com

Atentamente,

Eloy Romero Laura
http://www.triunfaya.com/
http://www.dejatuempleo.com/
Skype: eloy_romero

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