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Decálogo y consejos básicos de seguridad para los juegos online

Publicado por Unknown martes, 20 de diciembre de 2011 2 comentarios

Casi un 80% de los cracks para videojuegos son sospechosos de contener virus, según el "I Informe sobre seguridad en los juegos online", realizado por S2 Grupo. Las copias ilegales se convierten en la puerta de entrada de hackers y malware.

La empresa valenciana de seguridad digital S2 Grupo ha presentado su "I Informe sobre el estado de la seguridad en los juegos online", cuyo objetivo es mostrar la situación del mercado y detectar los principales riesgos a los que se enfrentan los usuarios que se descargan cracks para videojuegos.

Una actividad, según el informe, ciertamente arriesgada. Las copias ilegales y la modificación de las restricciones impuestas por los fabricantes de videojuegos y dispositivos pueden convertirse en puerta de acceso para hackers y malware en consolas, PCs y dispositivos móviles.

De un análisis de casi 2.000 cracks utilizados para realizar copias ilegales de juegos en ordenadores, un 3% contenía virus y troyanos y el 79% eran sospechosos de estar infectados, con el consiguiente riesgo que conllevan. Porcentajes similares se observan para las consolas.

En el caso de los juegos para smartphones, el método más usado por hackers es introducir cambios en las aplicaciones para añadirles funcionalidades que les reporten beneficios, como obtener datos privados o la posibilidad de enviar mensajes SMS Premium que generan un coste alto a los usuarios.

Para promover la seguridad tecnológica en todos los ámbitos, concienciar sobre los peligros que existen en este sector y evitar la acción de los atacantes, S2 Grupo ha presentado un decálogo de consejos básicos para promover un uso seguro del juego en red:

1. Tener un ordenador protegido no garantiza que los datos del jugador estén seguros.

2. Modificar el sistema operativo de las consolas las convierte en más vulnerables frente al malware.

3. Desactivar las restricciones impuestas por el fabricante de un videojuego, consola u otro dispositivo, elimina sus medidas de protección.

4. Es necesario proteger cada terminal desde el que se tiene acceso a juegos online.

5. Hay que desconfiar de todas las notificaciones recibidas donde se nos inste a introducir nuestro usuario y contraseña.

6. Los juegos descargados de sitios no oficiales son un peligro para la seguridad del jugador, es aconsejable descargarlos de fuentes oficiales.

7. En las redes sociales hay que desconfiar de los mensajes sospechosos que nos envíen los usuarios porque podrían ser un virus.

8. Es muy recomendable tener instalado, tanto en los ordenadores como en los dispositivos móviles, un antivirus.

9. Sólo debe introducirse el número de tarjeta de crédito cuando sea estrictamente necesario.

10. La concienciación en materia de seguridad es muy importante, todos los usuarios son posibles víctimas de ataques.
Fuente: Baquia


Atentamente,

Facebook: “Google+ ha emulado nuestro sistema”

Publicado por Unknown miércoles, 17 de agosto de 2011 0 comentarios

Facebook no se muestra preocupada por los juegos sociales de Google+ y compara la estrategia de Google con la de McDonald's contra Starbucks. 

Aunque la red social de Google empieza a rondar peligrosamente a una de las mayores fuentes de ingresos de Facebook, en la compañía de Mark Zuckerberg no cunde el pánico. En un encuentro con los medios, Sean Ryan, director de juegos sociales de Facebook, afirmó que la compañía no está preocupada por el avance de Google+ en este terreno, entre otras cosas porque la base de usuarios de la red social de Google no es una amenaza para Facebook.

Según Ryan, Facebook debe seguir trabajando activamente en la renovación de la plataforma y la integración de mejoras para incrementar el aprovechamiento del juego y su conversión en ingresos para la compañía. Y es que, con 85 títulos disponibles, los juegos sociales de Facebook agrupan a más de un millón de usuarios activos cada mes.

Para hacer una comparativa del aterrizaje de Google en el mundo de las redes sociales, Ryan ha comparado a la compañía de Mountain View con McDonald’s cuando trató de desbancar a Starbucks con precios más baratos. “Google+ ha emulado nuestro sistema, algo que tiene el derecho de hacer, nosotros simplemente tenemos que ser mejores”, afirmó Ryan.

De momento, la red social por excelencia ya ha empezado a introducir mejoras en su plataforma de juegos. “Somos la única plataforma con un equipo específico de ingenieros dedicados a los juegos. Los usuarios que juegan están más comprometidos que aquellos que no lo hacen, y se muestran más satisfechos con Facebook en general. Así que deberíamos centrarnos más en ellos”, concluyó Ryan.


Atentamente,

Google ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para Google+

Publicado por Unknown viernes, 12 de agosto de 2011 0 comentarios

Sin hacer mucho ruido, Google ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para Google+, los cuales estarán disponibles desde hoy para los usuarios de la nueva red social.

No los han activado de una vez para todas las cuentas, pero en el transcurso de las horas lo estarán haciendo, según lo que han indicado. Google no se está con “juegos” con su nuevo intento de red social, el ataque va a ser duro, y en está oportunidad no quieren volver a fracasar, quizás por eso no han dejado pasar mucho tiempo para traer entretenimiento a Google+ de la mano de juegos como Angry Birds, Bejeweled, Zinga Poker, Crime City, Zombie Lane y otros. La idea, sin ninguna duda, es atraer a muchos usuarios de Facebook a Google+.

En parte del comunicado realizado en el blog oficial de Google, Vic Gundotra indica algo muy importante de su estrategia:
Queremos traer los matices y la riqueza de compartir en la vida real a la web. Sin embargo, compartir es algo más que conversaciones. Las experiencias que vivimos juntos son importantes para nuestras relaciones. Queremos hacer de los juegos en línea tan divertido y significativo como jugar en la vida real.
Lo interesante de la forma como Google+ presenta los juegos en su red, es que no serán para nada molestos o intrusivos. Están muy bien separados en una quinta pestaña, separados del resto de las conversaciones. Hay un stream especifico para juegos. Así que si no te interesa jugar, no verás tus conversaciones plagadas de anuncios de juegos, retos y puntajes.

En está quinta pantalla de juegos podrás ver las últimas actualizaciones de la gente de tus círculos que está jugando, invitar a otros a jugar, ver que juegos han usado tus contactos y, por supuesto, jugar. También se ha abierto un blog para desarrolladores y se puede seguir al responsable de juegos para Google+, Doug S.
Fuente: Alt1040.com


Atentamente,


Confirmado el lanzamiento de Google Games

Publicado por Unknown viernes, 22 de julio de 2011 0 comentarios


Ufff… resulta complejo realmente saber si el todo poderoso Google busca transformarse en el elemento integrador que convierta Internet en un entramado en el que el dinamismo, la interacción y el compromiso, nos ayuden a la construcción de un nuevo orden o, si por el contrario, estamos ante un caso claro de competencia feroz.
Sin embargo y dado que no nos queda más que integrar nuestras acciones a la innovación permanente de la red, nos centramos en la última noticia recibida de Google +.
Llegaron los juegos… una nueva plataforma lúdica, similar a la de Facebook que cobrará una comisión menor a la habitual por las compras realizadas en su plataforma
Una noticia que beneficia mucho a Zynga quien, tras su turbulenta relación con Facebook y su salida a bolsa, ve en Google + una nueva puerta de acceso al entramado social.
En la actualidad, Facebook y Apple se ingresan un 30% de comisión por cada transacción, sin embargo Google, podría optar por el cobro de un porcentaje menor, lo que sin duda aumentaría mucho el positivismo que ya subyace en las previsiones de futuro de la red social del buscador.
Hace algunos días Google presentó una nueva herramienta de pagos desde su aplicación online, Google In-App Payments, cuya comisión es del 5%, la misma que se rumorea, aplicaría a la plataforma de juegos, lo que sería un gran incentivo para que las marcas optaran por la interacción en Google+ y la integración de sus acciones sociales en entorno Google.
Adicionalmente, los jugos serían alojados en los servidores de Google, una muy buena noticia para los desarrolladores que verían reducirse significativamente el coste económico de la puesta en escena de sus juegos.
Seguiremos atentos al desarrollo de la noticia de la que aún no se conocen detalles.
Más información en The Next Web
Fuente: wwwhatsnew.com

Atentamente,

Los juegos online como herramienta de Marketing

Publicado por Unknown jueves, 30 de junio de 2011 0 comentarios

Resulta obvio y es conocido por todos que los juegos online están en su mejor momento hasta ahora. La inversión de las marcas en este sentido no hace más que seguir creciendo día a día. De hecho, este tipo de acciones pasan de formar parte de acciones tácticas a suponer partidas importantes en la estrategia social de las marcas que apuestan por ellos.

Este artículo es fruto de la colaboración entre Jaime Valverde (@mitus82) y TICbeat. Jaime Valverde es Responsable de Marketing en Sowre Consulting. Es un apasionado de las nuevas tecnologías y su aplicación al marketing y está especializado en la orientación al cliente y las estrategias para su retención y fidelización, que desarrolla en su blog, MarketingTakeAway.

Recientemente, Saatchi&Saatchi ha publicado un estudio que resume estos hechos y que ofrece luz sobre la realidad del mercado.

Podéis ver el estudio en Slideshare aquí.

Entre los principales datos que observamos en el estudio podemos ver que:
  • Los hombres juegan más que las mujeres
  • Se dedica un tiempo importante de oficina a jugar con las marcas
  • Las mujeres juegan más desde el móvil y su principal motivo es luchar contra el aburrimiento
  • El principal motivo para los hombres es competir contra otros usuarios
  • El premio preferido son los descuentos en futuras compras
  • El 58% opina que es bueno para las marcas ser considerado como divertido y jugable
Son datos que comienzan a demostrar la importancia de estos juegos y que nos deben ayudar a diseñar nuestra propuesta de entretenimiento en función de a quién nos dirijamos.

El primer punto a resaltar es que nos ayuda a comprobar que además de existir momentos clave para ello, existen motivos determinados que disparan el tiempo invertido. Si sabemos que el principal motivo para jugar desde un Smartphone es combatir el aburrimiento, deberemos diseñar aplicaciones que sean fáciles de utilizar, con normas complejas y que se puedan consumir en pequeñas dosis. Esto ayudará a que se utilicen en momentos de espera, transporte público…

Arroja luz, además, sobre los premios que esperan los usuarios, siendo el principal los descuentos. No olvidemos que estamos proporcionando un entretenimiento para las personas, cuánto más adictiva sea la aplicación menos necesario será este incentivo, pero no podremos perder de vista que nuestra propuesta deberá ser coherente con el resto de acciones que estemos realizando en otros medios.

Como cualquier otra acción que diseñemos pensando en nuestros usuarios deberá tener unos objetivos, ya sean de captación de base de datos, de conocimiento de marca o de impresión de cupones. Cualquier aplicación que queramos construir deberá estar cimentada sobre objetivos claros y medibles. Así sabremos no sólo si estamos llegando a cumplir lo que nos propusimos, sabremos si tiene sentido o no lo que estamos haciendo.

Como decía Cruz y Raya, si hay que ir se va, pero ir “pa ná” es tontería. No construyamos juegos porque los demás lo han hecho. Planteemos objetivos y a partir de ahí pensemos en cómo alcanzarlos. Si los juegos online son parte de la forma de llegar a ellos, ¡Adelante!
Fuente: www.ticbeat.com


Atentamente,


Zynga, el creador de juegos para Facebook, también sale a bolsa.

Publicado por Unknown viernes, 27 de mayo de 2011 0 comentarios

Los explosivos estrenos de LinkedIn y Yandex han reforzado la euforia por las redes sociales. El sector contará con más competencia bursátil. Zynga, creador de videojuegos como Farmville y Mafia Wars para Facebook, ultima su salto al mercado, con una valoración que podría superar incluso los 10.000 millones de dólares.

Los primeros días de cotización de LinkedIn y de Yandex depararon subidas de hasta el 140% y el 60%, respectivamente. Con estos precedentes, Zynga habría decidido acelerar los trámites para su próxima salida a bolsa.

Su incorporación al mercado bursátil tendría lugar a finales del mes de junio, según Bloomberg, con el objetivo de aprovechar la creciente demanda de empresas vinculadas con la redes sociales.

La compañía ya habría celebrado reuniones con varias firmas de inversión, como Morgan Stanley y Goldman Sachs, y podría presentar la documentación requerida a la SEC incluso esta misma semana.

Zynga, responsable de juegos como Farmville y Mafia Wars, se beneficiaría del apetito inversor por firmas como LinkedIn, de ahí que la valoración total del grupo podría superar los 10.000 millones de dólares cuantificados en su última ronda de financiación.

La compañía tiene más de 50 millones de usuarios activos al día, y más de 215 millones al mes, lo que la convierte en la mayor red de juegos para redes sociales en Internet.
Fuente: www.expansion.com


Atentamente,

GagaVille, el juego social de Lady Gaga y Zynga

Publicado por Unknown viernes, 13 de mayo de 2011 0 comentarios

Si juntamos a una de las divas del pop actual y a la desarrolladora que creó uno de los juegos sociales más famosos son da como resultado GagaVille. Este producto será un partner o vecino especial de FarmVille pero con toda la extravagancia de Lady Gaga.

Zynga ha comenzado una nueva era. O al menos ha abierto un nuevo camino con esta asociación con Lady Gaga para crear productos comerciales que llamen la atención a sus millones de seguidores y permitan hacer lanzamientos en exclusiva.

Este juego, que se implementará dentro de FarmVille a partir del 17 de mayo, permitirá a los usuarios de GagaVille escuchar por primera vez canciones del nuevo album de Lady Gaga, Born This Way, que saldrá a la venta el próximo 23 de mayo. De hecho, se podrán descargar gratuitamente el album si consiguen 25 dólares de créditos Zynga a través de Best Buy.

Además, en Gagaville se podrá escuchar palabras de Lady Gaga gracias al concurso “Words With Gaga” y conseguir entradas para la gira de su nuevo trabajo Born this way.
Con Gagaville, Zynga da un paso más en el terreno del advergaming. Así, abre nuevo formatos de publicidad aptos para cualquier fenómeno de masas.

Fuente: www.muyinternet.com


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