Record Mp3, graba y comparte audio desde tu navegador

Publicado por Unknown viernes, 6 de enero de 2012 0 comentarios

Formas de crear y compartir audio existen varias a través de la red. Quizás la más desarrollada hasta el momento sea SoundCloud, una startup que ofrece una integración social magnífica así como adaptaciones avarias plataformas móviles.

Sin embargo si lo que deseamos es grabar audio y compartirlo sin más, probablemente la mejor alternativa sea Record mp3 de Worcester.

Con Record mp3 se nos ofrece un pequeño grabador de mp3 en el propio navegador, solo habrá que entrar la página, habilitar el micrófono del ordenador si no lo hubiésemos hecho ya y listo.

Tras la grabación se nos dan dos opciones, o guardar el archivo MP3 en el ordenador en la ubicación que especifiquemos o generar una URL del audio grabado que podremos compartir o insertar donde más nos convenga.

A partir de ahí se nos ocurren muchas utilidades para esta pequeña y simple herramienta sin necesidad de instalar nada en nuestra computadora. Por ejemplo necesitamos recordar una idea que nos acaba de venir a la mente, en lugar de anotarla en una aplicación específica podríamos abrir Record mp3 y grabar de inmediato nuestros pensamientos, luego podemos guardarlo en algún lugar o enviarlo a alguna persona a través de Internet, como por email o a través de una red social.
Por supuesto también valdría para compartir una nota de voz en plan dedicatoria a alguien especial, sea como sea, recordemos que estas URLs no son privadas, es decir, alguien que conozca la ruta exacta podría escucharlas en cualquier momento. De todos modos, como herramienta de productividad o como último recurso no está mal conocer su existencia.
Fuente: Bitelia


Atentamente,

Kodak esta a punto de declararse en bancarrota

Publicado por Unknown jueves, 5 de enero de 2012 0 comentarios

Parece que una de las empresas pioneras en llevar la experiencia fotográfica a los usuarios, está lista para declararse en bancarrota y apegarse al capitulo 11 de protección en las siguientes semanas.

De acuerdo a un reporte de The Wall Street Journal, obtuvo una información de un familiar de un empleado de la compañía, y quien reportó que Kodak está en pláticas con algunos prestamistas para obtener mil millones de dólares y así mantener a la compañía a flote durante los procedimientos de declararse en bancarrota. Esto puede suceder a finales del mes de febrero.

Sin embargo, al apegarse al capitulo 11, no causaría que Kodak cierre operaciones. La compañía continuaría funcionando mientras intenta vender sus 1,100 patentes bajo una subasta de bancarrota supervisada por una corte.

Kodak tuvo un gran comienzo en el inicio de la era de las cámaras digitales en el año 2000 y para el año 2005 se convirtió en la empresa número 1 en ventas de estos dispositivos.

Pero, los márgenes en este segmento no fueron del todo generoso, situación que hizo que el CEO de Kodak, Antonio Perez, declara que las cámaras digitales era un negocio de basura y arrinconándose en un nicho de impresión y compartición de fotos, segmentos que han demostrado ser duros.

Según el NPD Group, el año pasado las ventas de cámaras digitales tuvieron una caída del 17% debido al reemplazo de estas mismas con smartphones o tablets.

Hasta el momento Kodak no ha declarado ni ha hecho ningún comentario oficial al respecto.
Fuente: Mashable


Atentamente,

Yahoo! ha anunciado el nombramiento de Scott Thompson, antiguo presidente de Paypal, como nuevo consejero delegado (CEO). Thompson comenzará a trabajar el próximo 9 de enero, cuando sustituirá a Tim Morse, que volverá a ocupar la posición de CFO después de hacerse cargo de la compañía tras el despido de Carol Bartz.

La situación de Yahoo! no es la mejor, ya que el portal tiene un gran número de visitantes, pero pocos ingresos. Esto ha hecho que surjan varios rumores sobre una posible venta de la compañía.

No obstante, ahora la situación podría cambiar con la llegada de Thompson, a quien el propio portal atribuye la responsabilidad global de haber establecido PayPal como el servicio líder de pago en línea.

Bajo su mando, la herramienta de pagos dobló su base de usuarios (de 50 a más de 104 millones de usuarios activos) y consiguió ingresos de más de 4.000 millones de dólares en 2011.

Roy Bostock, presidente de la junta de Yahoo! ha asegurado que el “profundo conocimiento” del negocio en línea que posee Thompson, combinado con “sus capacidades para fomentar el espíritu de equipo y capacidades operacionales” servirá para que su negocio crezca y permita entregar un valor incrementado a sus accionistas.
Fuente: Ticbeat


Atentamente,

Según un estudio Académico, “la piratería es algo común”

Publicado por Unknown miércoles, 4 de enero de 2012 0 comentarios

El grupo de académicos del Social Research Science Research y The American Assembly, responsables del parte aguas en la investigación contemporánea de la cultura de la copia -también llamado “piratería”-, publica los resultados de su encuesta complementaria al estudio “Piratería de Medios en Economías Emergentes”, la cual se centra esta vez en el uso y las expectativas de los consumidores sobre los bienes culturales que consumen, además de explorar la forma en que los ciudadanos aceptarían reconciliar las nuevas normas sociales y valores establecidos con las políticas públicas de propiedad intelectual.

La Encuesta de la Cultura de la Copia fue aplicada a un grupo de 2,303 adultos estadounidenses de 18 años o más, durante agosto del 2011. Los resultados son presentados en un momento crucial, en el cual los lobbies están desatados con la Ley Sinde, la Ley Doring, SOPA, ACTA y el tenebroso TPPA, por mencionar solo algunos esfuerzos pro-censura y anti-derechos humanos de la industria del copyright y a lo cual, según este estudio, se oponen mayorías significantes en los Estados Unidos.

A los lobbystas les encantan los números, tanto que los fabrican y modelan a su conveniencia para convencer de forma tramposa a legisladores deseosos de vender su poder de representación al mejor postor. Este proceso de lobbytomía legislativa deja a un lado la evidencia científica que por lo general, no tiene nada que ver con dudosos estudios confeccionados a la medida de la retórica de la industria.
Las estadísticas no lo son todo, especialmente cuando se trata de procesos sociales que involucran algo tan complejo como la cultura de la copia, pero gracias a estudios académicos y un maravilloso incremento en el número de investigaciones independientes, a continuación algunas cifras transparentes al respecto.
 
Los resultados de la encuesta confirman lo que muchos ya sabemos: la piratería es algo común, es una norma social aceptada completamente.

El 70% de los encuestados entre 18 y 29 años han adquirido música o películas de esta forma. De hecho las infracciones al copyright (se dice infracción, no robo como ignorantemente muchos lo hacen) son toleradas para compartir entre familiares (75%) y amigos (56%), de éstos el 70% cuando se trata de música y 54% en cuanto a películas.

Por el contrario, la distribución de material fuera de redes cercanas — es decir a gran escala y cuando involucra lucro — tienen muy poca aceptación.

En cuanto a la penalización, el 52% considera que sí debe penalizarse la descarga y apoyan el modelo de notificaciones y multas, pero el 75% de los que lo hacen, especifíca que las multas deben ser menores a $100 dólares por canción o película.

La desconexión del internet por motivos de infracción al copyright, en particular, demuestra un rechazo del 72%. Solo el 16% lo apoya. Para el 54% de los americanos el debido proceso requiere cortes y jueces, y no su adjudicación a actores privados.

El 69% de los encuestados se opone al monitoreo de sus conexiones y todo aquello que implica la intrusión a derechos y libertades personales — algo que por ejemplo, la Ley Doring mexicana implicaría. También el 57% se opone al bloqueo o filtrado de material por parte de terceros. Existen matices en cuanto a este dato, ya que los encuestados apoyan que los ISPs bloqueen contenido en un 58% y en 53% para buscadores, pero el apoyo disminuye al 46% cuando el bloqueo se interpreta como censura, y aún más cuando produce como daño colateral el bloqueo de material legal (36%). Finalmente el apoyo se desploma al 26%, cuando implica la vigilancia de uso de la red.

Por otra parte y para la sorpresa de muchos, solo el 1% de la muestra cae en la categoría de “pirata extremo”, es decir que posee más de 100 películas o colecciones musicales provenientes en su totalidad de descargas gratuitas. Además, únicamente el 5% aceptó tener colecciones de más de 5 mil canciones creadas completamente a base de descargas.

En cuanto a videojuegos, el 48% de los hogares de los encuestados cuentan con uan consola. Solamente el 3% aceptó haber modificado su equipo para poder jugar títulos piratas, de este 3 por ciento, el 55% fue modificado al momento de la compra y el 33% lo hicieron los propios dueños.

Un dato duro que a mi parecer es de los más importantes, es el reconocimiento de que la piratería y la compra legal son prácticas complementarias. Ya se ha demostrado en otros estudios, como las descargas de hecho impulsan la venta de material cultural. Solo el 14% de los encuestados dijo que descargaron o copiaron gratuitamente casi toda su colección de música. Además el 46% del grupo que ha copiado o descargado música gratis de la red, dijo que ahora lo hace mucho menos gracias a los servicios de streaming, lo cual el estudio llama el efecto Netflix, debido a que esta encuesta se realizó antes de que se lanzará Spotify en Estados Unidos.
El estudio concluye:
Mayorías sólidas de usuarios de internet norteamericanos, se oponen a la protección del copyright cuando se percibe como censura o vulnera derechos y libertades personales.
Mayorías comparables, se oponen a que el gobierno se involucre en el “bloqueo” de material infractor.
Y finalmente, un dato que seguramente incrementará en su porcentaje gracias a la necedad de la industria y la ignorancia de los legisladores:
El 18% de los usuarios de internet encuestados encriptan deliberadamente su tráfico.
Desde hace siglos se ha declarado al pirata como el enemigo de todos (Daniel Heller-Roazen,2009) y el derecho internacional evolucionó en gran medida en base a este principio. El internet es un territorio y las leyes internacionales están sufriendo modificaciones (o intentos de) para poder controlarlo, muchas veces ondeando la bandera del negocio copyright: la guerra, desgraciadamente, es un negocio.

Cory Doctorow publicó el día de ayer en The Guardian una columna titulada ”El internet es el mejor lugar para que el disenso inicie”, un texto muy relevante al tema ya que no hay forma de monitorear tráfico de contenido legal o ilegal en la red, sin vigilarnos y vulnerar nuestros derechos:
Tenemos que hacer la conexión entre la protección del copyright y la lucha global para la justicia, explicando tantas veces como sea necesario que no se puede hacer un sistema que prevenga a la polícias secretas espíar pero permita hacerlo a los gigantes de los medios.
Es muy claro que los adeptos a un modelo de explotación intelectual que no sirve más, tienen muy poca aceptación popular además de muy pocas opciones, pero atacando los derechos de la mayoría y su internet, definitivamente no van a lograr nada más que convertir su guerra contra la circulación cultural, en una guerra contra la humanidad entera. La cultura de la copia, no va a dejar de existir, nunca lo ha hecho.
Fuente: Alt1040


Atentamente,

La fuerza de la red social de Zuckerberg es innegable. Facebook ya se ha convertido en la reina de las redes sociales para los internautas. Ellos pasan 3 de cada 4 minutos que emplean para redes sociales y ya tiene el 55% de la audiencia global de estas comunidades, según un estudio de la firma ComScore.

Además, lo social está de moda; los usuarios pasan 1 de cada 7 minutos en estos servicios. Estas redes tienen el 82% de la población de Internet de más de 15 años lo que viene a ser 1.200 millones de personas que tienen algún contacto con Facebook, Twitter o cualquier otras webs social.

Pero no sólo Facebook está cobrando fuerza. La segunda red más conocida del momento, Twitter, está siendo todo un fenómeno y con ella, los microblogging. En octubre, 1 de cada 10 internautas usaban Twitter, un crecimiento del 59% respecto a datos del pasado año. Pero no es el único microblogging con una explosión de usuarios; el sitio Sina Weibo ha sido toda una revolución en China con un crecimiento de 181% comparado con el año anterior o Tumblr que ha aumentado un 172%.

Además, por último comentar que las redes sociales no son sólo para jóvenes. Aunque los internautas de 15 a 24 siguen gastando unas 8 horas, la moda también ha llegado a otros sectores como los mayores de 55 años. Estos cada vez se integran en las redes sociales más rápidamente. De hecho, su penetración en las redes sociales creció de 10 puntos en julio 2010 a un 80% en octubre de 2011.
Fuente: Muycomputer


Atentamente,

Hace más de diez años, concretamente en 1998, cuando comenzó a fraguarse Mozilla y su proyecto, los responsables del del mismo elaboraron la primera versión de la MPL (Mozilla Public License) que, básicamente, animaba a los desarrolladores a compartir sus aportaciones y modificaciones sobre el código sujeto a esta licencia y que, con la contribución de todos, podía hacer avanzar el proyecto. 

En 1999 se lanzó la versión 1.1 (que contó con el visto bueno de la Free Software Foundation y la Open Source Initiative) y que ha estado vigente desde entonces hasta que, en el día de hoy, Mozilla ha anunciado la versión 2.0 de su licencia.

La publicación de la versión 2.0 supone un cambio sustancial con la versión anterior de la licencia puesto que hace que la MPL sea compatible con la licencia de Apache y con la licencia GPL, además de mejorar la protección frente a las patentes de terceros (que parecer ser el arma arrojadiza de estos tiempos) y, además, se incluyen las modificaciones que se han realizado sobre la ley de copyright de Estados Unidos.
La versión 2.0 es similar, en espíritu, a las versiones anteriores pero es más corta, mejor y mucho más compatible con otras licencias libres y de código abierto
Tras dos años de trabajo y revisión en los que se ha sometido el borrador a la valoración y las aportaciones de la comunidad de Mozilla, los usuarios de la MPL y algunos asesores legales, la MPL 2.0 se ha simplificado bastante, en gran medida por el bagaje adquirido por Mozilla tras usarla durante 10 años y, por tanto, han podido afinar el articulado de la licencia, la han dotado de mecanismos de protección ante demandas por violación de patentes y, lo más importante, se ha conseguido hacer más sencilla la reutilización y redistribución del código.

De hecho, al igual que las dos versiones anteriores, la versión 2.0 de la MPL es una licencia copyleft que busca animar a los desarrolladores a compartir sus modificaciones y aportaciones bajo la licencia MPL sin que este hecho entre en conflicto con el uso de otras licencias (tanto abiertas como propietarias).
Fuente: Bitelia


Atentamente,

Las tendencias de 2011 parecen mantenerse el año que viene, a juzgar por los propósitos de Google para el año que viene. ¿Será la nube 'lo normal' para finales de 2012?

Google ha diseñado su estrategia para el año que viene en torno a tres grandes claves: la computación en nube, los dispositivos móviles y los elementos sociales. Que son, en realidad, los tres pilares de los que todo el mundo habla en estos tiempos.

Así, Google Apps, el paquete de herramientas en la nube del gigante de Internet seguirá con su plan de conquista mundial el año que viene, después de lanzar 175 nuevas aplicaciones este año.

Empresas, particulares, universidades y demás instituciones están dando poco a poco el salto a la nube. Google espera que esta tendencia aumente, en especial en lo que refiere a pequeñas y medianas empresas, que a pesar de ser mayoría siguen más atrás en este campo.

A nivel de móviles, ya sabemos que Android es una de las niñas bonitas de Google, hasta el punto de que le han comprado todo un juguete nuevo (Motorola Mobility) lleno de ingenieros, de hardware... y de patentes. Pero también se trata de llevar Google Apps a cualquier disposiitvo móvil, utilice el sistema que utilice, y convencer a las empresas de que el teléfono también es un pedazo de oficina.

Llegamos así a lo social. El experimento definitivo de la empresa en este campo, Google+, contaba esta semana 62 millones de usuarios, una cifra con muchos ceros pero aún muy lejos de Facebook.

Para darle más impulso nos prometen mejorar las funciones para empresas (que se han hecho páginas pero no encuentran gran cosa que hacer con ellas) y llevar Google+ a todos sus otros productos, lo que a ellos les puede parecer estupendo pero quizá no despierte tanto entusiasmo entre los que no quieren vivir en un mundo virtual dominado por una sola empresa o plataforma.

De una forma o de otra, esto es lo que nos viene. Preparen sus teléfonos.
Fuente: Baquia


Atentamente,

Akash, la tablet más barata del mundo

Publicado por Unknown martes, 3 de enero de 2012 0 comentarios

Este año se caracterizará por las tablets de bajo costo en la India, ya que lanzarán una tablet enfocada a la educación que tendrá un costo de 149 dólares y también por la esperada tablet llamada Akash.

Se ha anunciado que Akash, la tablet más barata del mundo con un costo de 45 dólares, ya cuenta con 1.4 millones de pedidos en tan sólo dos semanas.

Esto es un rango de 100,000 usuarios ordenando la tablet por día, de acuerdo a Times de aquella región. Los fabricantes, Datawind, están incrementando su capacidad de producción abriendo tres nuevas fábricas.

La gran demanda de Akash ha tomado por sorpresa a la compañía, ya que su CEO, Suneet Singh, menciona lo siguiente:

Nunca esperamos esta gran respuesta de ambas partes, del corporativo y de los compradores individuales. Planeamos abastecer de 70 a 75 mil unidades por día una ves que las fabricas estén funcionando en abril.

Los últimos 30 mil dispositivos de Datawind ya se han vendido, y la compañía la tienda Ncarry, están trabajando duro para entregar las ordenes en una semana. Mientras tanto, a mediados de este mes ya planean lanzar un segundo dispositivo llamado Ubislate, del cual esperan obtener la misma demanda y tendrá un costo de 150 dólares.

 
Fuente: Vuelodigital


Atentamente,

Un estudio realizado por la consultora KPMG aseguró que sólo el 23% de los consumidores está dispuesto a usar su teléfono móvil para pagar por productos o servicios.

Entre los adultos jóvenes, este porcentaje se incrementa a un 30%, aunque continúa siendo tan sólo una minoría de los usuarios de la tecnología móvil.

Es por eso que no se espera que el nuevo método de pago pueda reemplazar a los billetes o al plástico de forma masiva al menos por un par de años, a pesar de que, según consignó KPMG, sería una forma más rápida y eficiente de comprar, así como más operativa para los comerciantes al momento de cobrar por las ventas electrónicas.

Asimismo, sería una nueva fuente de ingresos para los bancos.
El mayor obstáculo para el despegue de esta tecnología es que los consumidores todavía no están convencidos de que pagar con su teléfono inteligente sea un método seguro más seguro y fácil que los ya existentes en el mercado.

De la misma manera, el 71% de las compañías encuestadas por KPMG cree que deben superar los problemas de seguridad para tener éxito en los pagos móviles.

Sería necesario además incrementar la disponibilidad de las máquinas de pago sin contacto (NFC). Actualmente, sólo alrededor de 500.000 lectores NFC se han instalado en los puntos de venta o cajas registradoras, en Estados Unidos, según estiman en KPMG.

Tiempo al tiempo
A pesar de estas dificultades vinculadas a la "cultura móvil" de los usuarios, la empresa de investigación Aite Group Móvil espera que el mercado de pago por teléfono crezca a u$s22 millones para el 2015.

Las empresas del sector ya se están moviendo en torno a este potencial negocio. Según informó el diario mexicano, El Economista, PayPal está preparándose para lanzar una "billetera en la nube", que permitirá a los compradores pagar desde computadores, teléfonos celulares y tarjetas que den acceso a sus cupones, o simplemente escribiendo su número de móvil y número de identificación en las cajas registradoras.

Asimismo, los operadores estadounidenses de telefonía, Verizon Wireless, AT&T y T-Mobile se unieron con Discover para formar una empresa conjunta de pagos móviles.


Google, por su parte, suministra el software de Google Wallet que hoy puede albergar tarjetas MasterCards emitidas por Citi. También firmó acuerdos con Visa, American Express and Discover, y espera incluir sus tarjetas en el programa, dijo a la agencia Reuters Freed-Finnegan, gerente de Negocios de Productos de Google Wallet.

American Eagle Outfitters, Gap, Guess, Macy's, entre otras compañías norteamericanas permiten ya a los compradores usar Google Wallet, e incluso los consumidores ganan puntos de recompensa por pagar con su teléfono.
Fuente: Iprofesional


Atentamente,

En un ejercicio de pragmatismo, Microsoft habilitará el acceso a su uso de sistemas Linux en su servicio de computación en nube.

Microsoft, que está luchando por colocar su servicio Azure en un puesto de referencia, está estudiando habilitar el uso de tecnologías Linux, SharePoint y SQL Server en su nube.

Según indicaron varias fuentes anónimas a ZDNet, la empresa está evaluando permitir a sus clientes utilizar Linux en máquinas virtuales dentro de su plataforma-como-servicio Azure. Algo que no es que sea imposible ahora, pero está lejos de ser una experiencia perfecta.

La empresa tiene previsto ponerse manos a la obra en muy poco tiempo. El módulo de prueba podría estar disponible la próxima primavera, aunque no implica que Microsoft vaya a dar soporte a Linux. Eso es cosa de los clientes.

Al dar este paso, Microsoft daría respuesta a las peticiones de muchos de sus clientes, además de igualar algo que ya ofrece su competidor Amazon. Pero esta apuesta a medias (permitir que los clientes lo utilicen sin incluirlo como característica oficialmente) causa algunas suspicacias, a la espera de ver qué forma cobra esta adaptación de Azure a Linux.
Fuente: Baquia


Atentamente,

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