Facebook Timeline ya esta disponible para iPhone

Publicado por Unknown miércoles, 21 de diciembre de 2011 0 comentarios

La semana pasada hablamos de que el nuevo Facebook Timeline ya se encontraba disponible a través de la aplicación oficial de Facebook para Android y desde el portal móvil de la red social.

El día de hoy se lanza de manera oficial la actualización de la aplicación de Facebook para iPhone la cual incluye ya esta nueva plataforma de biografía de la red social creada por Mark Zuckerberg.

La versión 4.1 de Facebook para iPhone te ofrece ya una visualización de tu perfil con el Timeline de Facebook.

No es exactamente lo mismo que ves en tu Timeline a través de tu computadora, ya que a través del smartphone de Apple no puedes ver dos columnas sino una sola en la que te permite ver de manera cronológica todas tus actividades y posts.

Facebook menciona que aún no cuentan con información oficial sobre una versión de timeline para iPad, sin embargo, recalcan que el soporte para esta plataforma llegará pronto.

Descarga o actualiza la app de Facebook para iPhone aquí.

Captura de pantalla 2011 12 19 a las 10.50.29 Facebook Timeline disponible para iPhone
Fuente: Mashable
 
Atentamente,

Mozilla Foundation ha lanzado oficialmente el dia de ayer la versión final de Firefox 9.0, de hecho ya está replicando la nueva versión por sus servidores y mirrors y desde MuyComputer os lo acercamos en exclusiva.

Cabe destacar que la nueva versión llega con funcionalidades nuevas y una nueva característica que mejora el rendimiento JavaScript nada menos que un 30%.

Está disponible tanto para Windows como para Mac y Linux (32 y 64 bits). Otra de las características importantes es la implementación de la característica DNT (Do Not Track) que permitirá a los usuarios controlar qué páginas pueden realizar seguimiento o no de sus actividades.

Puedes descargar Firefox 9 desde nuestra sección de descargas.
Fuente: Muycomputer


Atentamente,

Decálogo y consejos básicos de seguridad para los juegos online

Publicado por Unknown martes, 20 de diciembre de 2011 2 comentarios

Casi un 80% de los cracks para videojuegos son sospechosos de contener virus, según el "I Informe sobre seguridad en los juegos online", realizado por S2 Grupo. Las copias ilegales se convierten en la puerta de entrada de hackers y malware.

La empresa valenciana de seguridad digital S2 Grupo ha presentado su "I Informe sobre el estado de la seguridad en los juegos online", cuyo objetivo es mostrar la situación del mercado y detectar los principales riesgos a los que se enfrentan los usuarios que se descargan cracks para videojuegos.

Una actividad, según el informe, ciertamente arriesgada. Las copias ilegales y la modificación de las restricciones impuestas por los fabricantes de videojuegos y dispositivos pueden convertirse en puerta de acceso para hackers y malware en consolas, PCs y dispositivos móviles.

De un análisis de casi 2.000 cracks utilizados para realizar copias ilegales de juegos en ordenadores, un 3% contenía virus y troyanos y el 79% eran sospechosos de estar infectados, con el consiguiente riesgo que conllevan. Porcentajes similares se observan para las consolas.

En el caso de los juegos para smartphones, el método más usado por hackers es introducir cambios en las aplicaciones para añadirles funcionalidades que les reporten beneficios, como obtener datos privados o la posibilidad de enviar mensajes SMS Premium que generan un coste alto a los usuarios.

Para promover la seguridad tecnológica en todos los ámbitos, concienciar sobre los peligros que existen en este sector y evitar la acción de los atacantes, S2 Grupo ha presentado un decálogo de consejos básicos para promover un uso seguro del juego en red:

1. Tener un ordenador protegido no garantiza que los datos del jugador estén seguros.

2. Modificar el sistema operativo de las consolas las convierte en más vulnerables frente al malware.

3. Desactivar las restricciones impuestas por el fabricante de un videojuego, consola u otro dispositivo, elimina sus medidas de protección.

4. Es necesario proteger cada terminal desde el que se tiene acceso a juegos online.

5. Hay que desconfiar de todas las notificaciones recibidas donde se nos inste a introducir nuestro usuario y contraseña.

6. Los juegos descargados de sitios no oficiales son un peligro para la seguridad del jugador, es aconsejable descargarlos de fuentes oficiales.

7. En las redes sociales hay que desconfiar de los mensajes sospechosos que nos envíen los usuarios porque podrían ser un virus.

8. Es muy recomendable tener instalado, tanto en los ordenadores como en los dispositivos móviles, un antivirus.

9. Sólo debe introducirse el número de tarjeta de crédito cuando sea estrictamente necesario.

10. La concienciación en materia de seguridad es muy importante, todos los usuarios son posibles víctimas de ataques.
Fuente: Baquia


Atentamente,

El 92% de las empresas planifica aumentar sus presupuestos de marketing online, o al menos mantenerlos, para el año que viene. 

Los sectores con más inversión serán el e-mail marketing, seguido de las redes sociales y del internet móvil.

En 2012 las relación entre redes sociales e e-mail marketing estará en primer plano.

Más de dos tercios de las empresas quieren integrar elementos de redes sociales en sus mailings según un reciente estudio de Strongmail recogido en Acquisa. El 47% quiere atraer nuevos clientes a sus plataformas social media a través de su marketing de correo electrónico.

Un ejemplo serían las páginas de empresa en Facebook y Twitter. Casi un tercio de las empresas invertirá en programas de marketing móvil.


Atentamente,

Sobre So.cl hablamos una vez cuando Microsoft anunció que su nueva red social se les había filtrado un poquito en la red. Nuestra cobertura del tema terminó con una pregunta: ¿Sería tan extraño que Microsoft también quiera entrar en la escena de lo social? Hoy lo podemos responder afirmativamente y con pruebas, porque So.cl hizo su presentación como la nueva red social de Microsoft para estudiantes. Sin enemistad para con las otras redes sociales, en esta podrás buscar, investigar y compartir en línea junto a tus compañeros.

Cuando se habla de redes sociales, lo más común es tener la imagen mental de lo que significa Google+ y Facebook, además de las otras que orientan su contenido e interacción al entretenimiento y a la comunicación. Pensado desde muchas aristas, la relación red social/estudiar es inexistente en la consciencia colectiva, y por eso Microsoft vio un nicho en donde poder reflorecer su presencia en la social web. 

Prematura y horriblemente llamada Tulatip, que fue mostrada al mundo en una especie de “ups, se nos filtró”, la red social de Microsoft para los estudiantes se llama So.cl y se pronuncia, en inglés, Social.
So.cl combina las redes sociales y el motor de búsqueda, pero de una manera un poco más específica, pues se dedica únicamente a relevar y brindar resultados sobre información para estudiantes (o que pueda servir para estudiantes). No todo quedará en la búsqueda temática de información, como has de suponer, sino que Microsoft ofrecerá con So.cl una plataforma para compartir en diferentes grupos los contenidos conseguidos. Todo esto, como dice Microsoft, con el objetivo de crear una nueva aula de aprendizaje colectivo en la red.

La propuesta de Microsoft Research también incluye un creador de publicaciones de contenido enriquecido, desde donde se pondrán generar  montajes entre diferentes sitios web que vayas recopilando en la investigación. Habrá una opción llamada Video Parties, en las que los alumnos podrán compartir videos en tiempo real como para simular un ámbito de investigación más cercano e interactivo. Todas las búsquedas usarán Bing como su principal fuente, que, ayudado por la distribución de su API, tendrá aplicaciones, extensiones y servicios webs adheridos a So.cl.

Con estas pretensiones, está claro que Microsoft dio por perdida la participación en las redes sociales de entretenimiento y comunicación masiva (bueno, no tanto si consideramos el paquete accionario que tiene en Facebook). Por lo tanto ha bajado las expectativas de ofensiva, y muestra de esto es que para ingresar a So.cl, al menos al principio, habrá que tener una cuenta de Facebook. Actualmente So.cl está disponible experimentalmente para algunas universidades de los Estados Unidos. Igual que Facebook en sus comienzos. ¿Tendrá un éxito similar, pero como una red social para estudiantes?
Fuente: Neoteo


Atentamente,

La próxima vez que te vean navegando en Facebook y te digan que estás perdiendo el tiempo, ya puedes responder que estás buscando trabajo. Así es, esta red social se ha convertido en una buena opción para encontrar empleo.

Según un estudio publicado esta semana, además de los portales especializados en ofertas laborales, cada vez son más las personas que obtienen empleo usando las redes sociales, principalmente Facebook, que ha permitido que tan sólo en Estados Unidos más de 18 millones de personas consigan trabajo. Esta cifra se incrementó 11 por ciento con respecto al 2010.  La segunda red más usada para estos fines fue LinkedIn.

Otros datos interesantes extraídos del estudio señalan que 9 de cada 10 personas con acceso a internet tienen al menos un perfil en alguna red social, que la mayoría de las personas menores de 40 años usa Twitter,  y que uno de cada seis trabajadores en activo usaron las redes para ser contratados. Por otra parte, los hombres buscan la mayoría de sus ofertas de trabajo en LinkedIn, en tanto las mujeres lo hacen vía Facebook.

También es de resaltarse que LinkedIn posee el mayor número de usuarios con nivel de estudios de licenciatura, en tanto Facebook es el red social que capta personas con menor nivel educativo.

Aunque éste año las redes sociales ayudaron a cambiar el mundo volviéndose una herramienta activa en revoluciones como las de Medio Oriente, también generó que muchas personas encontrarán un mejor empleo.


Atentamente,

Durante las fiestas, las compras por medio de sitios de e-Commerce se incrementan sustancialmente, consolidándose como una alternativa rápida y cómoda para aquellos que desean evitar los negocios repletos al momento de conseguir los regalos para Navidad.

Esta cuestión no resulta ajena a los cibercriminales, motivo por el cual es imperativo tener en cuenta ciertas buenas prácticas al momento de realizar compras en línea.

“Entre los principales riesgos a los que se puede ver expuesto el usuario a la hora de recurrir a servicios de e-Commerce para sus compras navideñas pueden mencionarse las estafas electrónicas, el robo de datos personales y el phishing”, aseguró Sebastián Bortnik, Coordinador de Awareness & Research de ESET Latinoamérica.

Entre las 5 buenas prácticas a la hora de realizar las compras navideñas a través de Internet se encuentran:

1.- Actualizar su sistema y aplicaciones: Mantener su sistema y sus aplicaciones actualizados le permitirá estar protegido de las amenazas que utilizan vulnerabilidades ya corregidas por los proveedores de los mismos.

2.- Comprar a través de servicios de e-Commerce con una reputación conocida o recomendada: Para evitar ser estafado al realizar una compra o ser víctima de un robo de datos bancarios, es recomendable realizar las compras a través de servicios con reputación alta o recomendados.

3.- Evitar enlaces en los correos electrónicos: Dado que en muchas ocasiones los cibercriminales utilizan técnicas de Ingeniería Social a través de correo para atraer a sus víctimas y así poder hurtar sus datos bancarios, se debe evitar hacer clic en los enlaces que se reciben por esta vía. Para ingresar a los sitios donde se presentan las ofertas, se recomienda escribir la dirección de la página web en el navegador y verificar que esta oferta realmente exista.

4.- Verificar la seguridad del e-Commerce: Es indispensable verificar que el sitio en el que se encuentra navegando envíe los datos de manera cifrada, es decir, que opere bajo el protocolo HTTPS en lugar de HTTP. Puede chequear esto en la barra de direcciones, delante de la URL del sitio.

5.- No utilizar conexiones Wi-Fi de dudosa confiabilidad: En caso de conectarse desde un dispositivo móvil, recuerde que las redes wi-fi públicas, sean libres o protegidas por contraseña, pueden estar siendo interceptadas, por lo que es recomendable realizar transacciones en línea a través de una red propia o de alguien de su confianza.

La educación cobra un papel fundamental en la prevención de los más sofisticados ataques informáticos.
Fuente: Latribuna


Atentamente,

Según un nuevo informe desarrollado por la firma  'Ventana', la creación de contenido y el compartirlo a través de múltiples canales, puede ayudar a las empresas a aumentar su visibilidad. Si las empresas desarrollan una fuerte presencia en los canales y plataformas sociales, su contenido estará al alcance de más personas y se expandirá aún más.

Las frecuentes publicaciones en Facebook, Twitter y otros medios de comunicación social aptos para la comercialización de contenidos, se traducirá en nuevos fans, seguidores y otros contactos que compartirán el contenido con sus amigos. Esto es ya un hecho probado y constatado en multitud de informes relacionados que destacan además que los usuarios que siguen a una marca que genera contenido relevante, lo comparten con al menos tres amigos.

La comercialización y el marketing de contenidos continúa creciendo y aunque muchas empresas, marcas o incluso pymes están en la fase inicial de la puesta en marcha de estrategias para la creación de contenido, su crecimiento es cada vez más notable.

La adopción de este tipo de estrategias por parte de las empresas se debería centrar en la creación de noticias, tendencias del sector y el contenido en vídeo, resaltando el valor de un producto o servicio de una forma creativa. En esencia, Internet da más importancia al material de marketing que sea a la vez, informativo y entretenido.

Para optimizar al máximo el poder del marketing online, las empresas deben comprender la forma de aprovechar al máximo los múltiples canales de interacción social y la forma en que el contenido fluye a través de la web social.

Sólo las empresas que puedan aprovechar de manera eficiente todos los canales, incluyendo las redes sociales, comunidades, medios relevantes de noticias, blogs, microsites y sitios multimedia de audio y vídeo, obtendrán mejores resultados de sus estrategias de marketing digital, además de alcanzar y obtener una mayor visibilidad y más probabilidades de lograr sus objetivos comerciales.
Fuente: Puromarketing


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Después de Android Market, Facebook es la aplicación más popular entre los usuarios de Android, según una encuesta de Nielsen, que asegura que aproximadamente el 80 por ciento de los usuarios emplean la aplicación de la de red social. 

Más allá de Facebook, sin embargo, las aplicaciones de Google son las más populares, incluyendo Gmail, Google Search, Google Maps y YouTube.

Gmail es más popular entre los usuarios de más edad (25-44), lo que sugiere que los mensajes de texto todavía reinan entre los más jóvenes. Angry Birds también es más popular entre la gente de mayor edad (29 por ciento de entre 25 a 34 años de edad y el 35 por ciento de 35 a 44 años de edad, frente al 22 por ciento de 18 a 25 años de edad).

Pandora resultó ser más popular entre los jóvenes, cuyos hábitos suelen estar más relacionados con la música y sitios de vídeo, según la encuesta de Nielsen.

Words with Friends, el juego de palabras de varios jugadores de Zynga, es el otro juego que ha entrado en el Top 11 de todo el público encuestados.

Fuente: Pcworld


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Pese a que Adobe anunció hace relativamente poco tiempo que terminaba con el desarrollo de Flash para dispositivos móviles, una nueva versión de éste acaba de llegar y ya está disponible para Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Se trata de una de las últimas versiones que veremos, y la primera con soporte para la nueva versión del sistema operativo de Google, apropiadamente abreviado ICS.

Los early adopters del sistema ya pueden hacerse con él ya que ha sido lanzado en el Android Market. Las notas de versión nos dejan claro que se trata de una revisión que incluye corrección de bugs, estabilidad mejorada y algunas mejoras en la compatibilidad con ciertos dispositivos. Pese a todo esto, algunos usuarios ya han comenzado a reportar nuevos fallos, y es que una de las razones de que Adobe abandonara el desarrollo de Flash es que se puede ver como una lacra en la que la compañía invierte mucho dinero y obtiene poco a cambio.

¿Qué es lo siguiente para Adobe Flash en Android? Bueno, básicamente no hay un siguiente, y aunque no se ha anunciado de forma implícita que ésta sea la última versión que lanzarán los californianos, todo apunta a que así es.

Fuente: Bitelia


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