¿Cuáles son las ofertas que mejor funcionan en Internet?

Publicado por Unknown viernes, 28 de enero de 2011 0 comentarios

Las que hacen mayores descuentos, dirán muchos. Sí, pero hay más cosas. Oportunista.com identifica las características de las promociones más atractivas para los consumidores.

La crisis económica ha aumentado la búsqueda de formas de reducir el gasto doméstico, y para ello Internet se ha convertido en un aliado de los consumidores. Sin embargo, no todas las propuestas logran la misma atención ni el mismo nivel de éxito.

¿Qué es lo que hace que una oferta tenga más probabilidades de generar una compra? Según los datos de Oportunista.com, las ofertas más eficaces en Internet son aquellas que plantean una reducción directa del precio del producto o servicio.

Más del 50% de los vales de descuento descargados por los usuarios de Oportunista.com corresponden a cupones que ofrecen una rebaja del precio o un descuento.

En segundo lugar, con el 19,6 % de descargas se sitúan las ofertas en las que el consumidor consigue una unidad extra (“2 x 1”, “3 x 2”, “4 x 3”, etc.), aunque el 38% de los clientes afirma que son estas las ofertas que les resultan más atractivas. En tercer lugar se encuentran los vales de descuento en euros (casi un 19%), mientras que la obtención de un regalo a cambio de la compra de un producto apenas llega al 9%.

Por sectores, los consumidores se decantan, en el 28% de los casos, por los descuentos para establecimientos de restauración, seguidos de cerca, con el 25%, por las ofertas para comprar en tiendas, y a cierta distancia de las propuestas de servicios de ocio y deporte (19%) y salud y belleza (13,6%).

DISEÑAR UNA OFERTA EN INTERNET

¿Cómo puede diseñarse una oferta en la Red para incrementar su eficacia? Además de tener en cuenta los datos anteriores, Oportunista.com recomienda que las empresas tengan en cuenta dos aspectos importantes: a qué público se dirigen y cómo presentar la oportunidad.

En lo que se refiere al público, los usuarios más activos en la descarga de cupones descuento son jóvenes de entre 18 y 30 años (el 49% del total), seguidos de los consumidores de entre 31 y 40 años. En casi el 59% de los casos son mujeres, y su nivel cultural es alto, puesto que el 47% cuenta con estudios universitarios. Adaptar propuestas para este segmento aumenta el público potencial que se interesará en ellas.

Oportunista.com recomienda concretar bien las ofertas y destacarlas por medio de palabras que las identifiquen claramente, de forma que sean más visibles para los motores de búsqueda. De hecho, el 42% de los usuarios de la plataforma accede a ella a través de Google, aunque un 27% ya lo hace desde redes sociales, donde es muy importante la recomendación de amigos y familiares.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

Nada menos 12.950 millones de dólares es lo que ganó Amazon en el último trimestre del año pasado. Sin embargo, los analistas esperaban un poco más, y se han sentido decepcionados porque las inversiones de la empresa vayan a sentirse en los próximos meses.

El consejero delegado de Amazon Jeff Bezos, proclamó el jueves que el cuarto trimestre de 2010 había sido el primero en el que habían ingresado más de 10.000 millones de dólares. La suculenta cifra de 12.950, sin embargo, está ligeramente por debajo de los 13.000 millones en ventas que esperaban los analistas.

En total, la empresa ganó 416 millones de dólares en ese trimestre, un 8 por ciento más que un año antes, y sus ingresos netos de todo el año alcanzaron los 1.150 millones de dólares, un 28 por ciento más que en 2009. Cifras que probablemente acallarán, o al menos suavizarán, las afirmaciones de que las tablets se están comiendo a los lectores electrónicos, cuando las cifras apuntan más bien a que la víctima colateral es otra.

Tampoco son todo buenas noticias para Amazon, porque la empresa ha advertido que durante este primer trimestre de 2011 espera ganar menos de lo previsto anteriormente, y sus márgenes de beneficio podrían sufrir, lo que a su vez hizo caer sus acciones en bolsa pese a los buenos resultados de 2010. Ese recorte en los márgenes se debe a que la empresa está ampliando su red de distribución, abriendo nuevos centros en Estados Unidos.

Por otro lado, Bezos afirmó que ya venden más libros electrónicos para Kindle que ediciones en papel, después de haber superad a las ediciones en tapa dura el pasado verano. Aunque la empresa no dice cuántos dispositivos han vendido, señala que por cada 100 libros de papel venden 115 libros para Kindle, que pueden leerse en la plataforma del mismo nombre para móviles o navegadores, además de en el propio dispositivo.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

Las 10 Reglas de Oro de las Aplicaciones Móviles.

Publicado por Unknown jueves, 27 de enero de 2011 0 comentarios

El iPhone y el iPad van camino de convertirse en accesorios omnipresentes en nuestra vida diaria. Por eso, cada vez más empresas se aventuran en el mercado de las aplicaciones móviles para conectar con sus clientes. Para pisar sobre terreno seguro en este sector, Rainer Hüther, director de Goapp, recomienda en W&V guiarse por las siguientes diez reglas:

1. “Radiografiar” al público objetivo: Antes de lanzar una aplicación móvil, la compañía debe conocer antes a las personas a las que se dirige, analizar la experiencia de éstas en el terreno de las aplicaciones móviles, y averiguar cuál es la mejor manera de ofrecerles valor añadido.

2. Analizar la competencia: Hay que rastrear constantemente lo que hace la competencia, sobre todo, la procedente de Estados Unidos, de donde vienen siempre las últimas novedades en el sector del marketing móvil.

3. Fijar objetivos: Hay que hacerse las siguientes preguntas: ¿qué reporta la aplicación a la empresa?, ¿se trata simplemente de una partida suplementaria de marketing o buscamos su refinanciación mediante un modelo de pago?, o ¿qué número de descargas queremos conseguir?

4. Consolidar el producto: Contar con un producto sólido es muy importante. Si no es así, el lanzamiento de la aplicación corre el riesgo de aplazarse sine die.

5. Simplificar al máximo la aplicación: Para conquistar al usuario, una aplicación móvil deber lo más sencilla posible. Las diferentes secciones de la misma deben estar delimitadas en la pantalla y es muy importante que el logo de la empresa ocupe un lugar destacado en la aplicación.

6. Imitar la usabilidad de otras aplicaciones: Debemos hacernos siempre la siguiente pregunta: ¿cómo lo haría Apple? Apostar por la innovación a veces es arriesgado, puesto que la predisposición al aprendizaje del usuario suele ser más bien limitada.

7. No mentir al usuario: Hay que someter la aplicación a varios tests antes de lanzarla definitivamente al mercado. Y si no es compatible con determinados dispositivos, hay que dejarlo claro en la App Store.

8. Garantizar la actualidad de la aplicación: Es preciso actualizar constantemente la aplicación. Y para hacerlo, una buena idea es tomar nota de las críticas que escriben los usuarios sobre la misma.

9. Poner en marcha acciones de marketing: Cuando una empresa lanza una nueva aplicación móvil al mercado, debe presentarla en sociedad ayudándose de los blogs, las redes sociales, y el departamento de comunicación corporativa de la compañía.

10. Retirar a tiempo del mercado las aplicaciones desfasadas: Cuando una app pierde actualidad, hay que sacarla inmediatamente de la tienda de aplicaciones y lanzar una nueva.
Fuente: www.mercadeoypublicidad.com


Atentamente,

Los ingresos totales, sin embargo, cayeron 12 por ciento, hasta los 1.530 millones de dólares, frente a los 1.730 millones de 2009.

El gigante de Internet Yahoo anunció hoy un aumento de sus beneficios del 104 por ciento en el último trimestre de 2010, pero registró una caída de los ingresos del 12 por ciento.

Según las cuentas presentadas hoy, Yahoo ganó 312 millones de dólares, lo que representa 24 centavos por acción, ligeramente por encima de los 23 centavos por dólar pronosticados por los expertos.

Estas cifras suponen duplicar los beneficios respecto a los datos del último trimestre de 2009, en el que registró unos beneficios de 153 millones, u 11 centavos por acción.

Los ingresos totales, sin embargo, cayeron 12 por ciento, hasta los 1.530 millones de dólares, frente a los 1.730 millones de 2009.

Ello revela, según los expertos, que Yahoo ha logrado mejorar su margen de beneficios no a través de su negocio, sino a través del recorte de costes.

De hecho, horas antes de la publicación de estos resultados, Yahoo había anunciado un nuevo recorte de personal de un 1 por ciento, que se añadió al de 4 por ciento de diciembre de 2010, dentro de su plan de reducción de costes.

En una conferencia de prensa telefónica, la consejera delegada de Yahoo, Carol Bartz, calificó los resultados de "alentadores" y señaló que el descenso en los ingresos reflejan el intento de "darle la vuelta a Yahoo".

Además, la compañía revisó las proyecciones para el primer trimestre de 2011, que situó entre los 1.020 millones de dólares y 1.080 millones de dólares, por debajo del pronóstico de los analistas de 1.125 millones de dólares.
Fuente: www.latercera.com


Atentamente,

Facebook lanzará su propia moneda.

Publicado por Unknown miércoles, 26 de enero de 2011 0 comentarios

Este dinero virtual, que servirá para todos los juegos en la red social, comenzará a ser utilizado desde el 1 de julio de este año.

Facebook lanzará su propio sistema monetario ficticio que servirá para poder realizar transacciones en los juegos dentro de la famosa red social, informó la página especializada TechCrunch.

Estas monedas comenzarán a utilizarse desde el 1 de julio de este año y su uso será obligatorio para las aplicaciones que vendan bienes virtuales en la plataforma como, por ejemplo, Farmville.

Facebook se propone reemplazar a la gran cantidad de monedas virtuales que han aparecido en su interior, como los CityCash de CityVille, los FarmBucks de FarmVille o los FishPoints de PlayFish. De esta forma, el mismo tipo de moneda servirá en todos los juegos en la red social.

No obstante, las compañías que desarrollan estas aplicaciones tendrán la posibilidad de crear una moneda particular -que será utilizada solo en el interior de sus respectivos juegos-, la cual podrá ser cambiada por el dinero oficial de Facebook.
Fuente: www.peru21.pe


Atentamente,

Es la pescadilla que se muerde la cola. Mientras compañías como Facebook, LinkedIn o Zynga alimentan el precio de sus acciones en el mercado privado y prefieren retrasar lo máximo posible su salida a bolsa, plataformas como SecondMarket o SharesPost duplican su volumen de negocio.

La creciente demanda de interesados en hacerse con participaciones en las compañías tecnológicas antes mencionadas es tal que ha desatado un verdadero negocio, que muchas plataformas intentan aprovechar.

De hecho, SecondMarket registró un volumen de transacciones que alcanzó los 157,8 millones de dólares en su último trimestre, más del doble que el periodo anterior. El número de participantes en esta plataforma, que pone en contacto accionistas privados e interesados en comprar acciones, también se ha disparado hasta los 35.000 usuarios desde los 15.000 registrados en el tercer trimestre.

En estos momentos podría decirse que las desorbitadas valorizaciones de algunas compañías, como Facebook, están directamente relacionadas con el crecimiento del volumen de negocio de las plataformas privadas de compra y venta de acciones. Según su última subasta, la red social de Mark Zuckerberg supera ya los 70.000 millones de dólares, con un precio por acción que alcanza los 28,26 dólares por título en SecondMarket. Por su parte, LinkedIn ha vendido acciones a 30 dólares por título en su última oferta en SharesPost, lo que significa que su valor de mercado asciende ya hasta los 2.900 millones de dólares.

¿Burbuja tecnológica?
Mucho se especula con la posibilidad de que se estuviera generando una segunda burbuja tecnológica, con distinto género, ya que se registra dentro de plataformas privadas. Según la consultora Nyppex, desde el pasado junio a diciembre, el valor total de compañías como Facebook, Groupon, LinkedIn y otras startups tecnológicas ha crecido un 54%.

Esto significa que la rentabilidad es mucho mayor que en la renta variable convencional, si nos fijamos en la evolución del S&P 500, o incluso en el capital de riesgo convencional. Cifras que invitan a poner en duda el valor real de algunas compañías, dado que ninguna de ellas tiene la obligación de rendir cuentas ante la Comisión de Mercados y Valores de EEUU.
Fuente: www.eleconomista.es


Atentamente,

El creador del concepto Google, Larry Page, vuelve a tomar las riendas de la empresa luego de 10 años de ausencia. La decisión de un cambio de mando se debe a las excelentes ganancias presentadas en el último trimestre del año de Google con 8,44 mil millones de dólares lo cual representa un aumento en facturación de 2,54 mil millones de dólares. Es por eso que los ahora Google pretende apostar por éxitos todavía más grandes con nada menos que con la ayuda de uno de sus creadores.

Sin embargo, detrás de estos altos números de facturación presentados se esconde otra verdad, y es que la mayor parte de sus ganancias se debe exclusivamente a las búsquedas generadas en el mismo. Es en este campo es donde la empresa presenta una posición líder en el mercado. Pero ahora, la empresa pretende mejorar su posicionamiento con más servicios líderes en el mercado.

El año pasado, el aún CEO de Google, Eric Schmidt, intentó lanzar al mercado algunos proyectos innovadores como el servicio de colaboración Wave, la red social Buzz o el servicio de TV con internet Google TV. Sin embargo, estos proyectos no alcanzaron las expectativas de los accionistas de Google. Ahora lo que se espera del nuevo CEO es generar más éxitos en más campos.

Por el momento, se conoce que las principales metas de Google de este nuevo año serán combatir el efecto Facebook e instaurar nuevas formas de publicidad dentro del portal. Las estrategias aún no han sido comentadas en detalle con la prensa pero lo que sí se sabe es que las responsabilidades que tendrá el nuevo CEO serán mucho mayores que las del año anterior.
Fuente: www.mercadeoypublicidad.com


Atentamente,

Virus ahora viaja por Twitter.

Publicado por Unknown martes, 25 de enero de 2011 0 comentarios

Un nuevo gusano esta causando problemas a miles de usuarios de Twitter informó Kaspersky, ya que los usuarios están siendo atacados por este nuevo virus que les asegura que están infectados por lo que los invita a descargar un falso antivirus, momento en el que se contagian sus computadores.

Cuando el usuario llega a la primera dirección, ésta lo redirecciona nuevamente a otro dominio registrado en Ucrania donde se muestra un mensaje en el que se asegura que el usuario está infectado, invitándole a descargar un antivirus para escanear el ordenador y solventar el problema.

Como es habitual en este tipo de amenazas, se trata de un falso antivirus, en esta ocasión denominado "Security Shield", que infecta los ordenadores en los que se ha instalado.

Por su parte, los encargados de Twitter señalaron que ya están investigando los ataques y procediendo a eliminar los enlaces.

Por último, la compañía está reseteando las contraseñas de las cuentas que están publicando los links.
Fuente: www.mercurioantofagasta.cl


Atentamente,

De la misma forma que twistory.net nos ayuda a tener un registro de lo que escribimos en Twitter dentro de nuestro Google Calendar, importando automáticamente el contenido, moodtweety.com nos permite actualizar nuestro estado de ánimo para tener un diario personal registrado.

Aunque no ofrece estadísticas con la variación de nuestro humor a lo largo del día, sí tiene varios emoticons que podremos elegir para actualizar nuestro Twitter, informando también la ciudad desde la cual escribimos.

Aunque tiene algunos errores en el momento de la identificación, es una herramienta con una idea interesante que vuelve a la idea original de Twitter, cuando los usuarios solían escribir lo que estaban haciendo o cómo se estaban sintiendo.

Fuente: www.wwwhatsnew.com


Atentamente,

El sistema de 'microblogging' chino suma 10 millones de usuarios al mes.- Twitter fue censurado en el verano de 2009 tras los disturbios en Urumqi.

China, el país con más internautas del mundo (unos 420 millones) no permanece al margen del microblogging, a pesar del bloqueo de Twitter en 2009 tras los violentos disturbios en la región de Urumqi. De hecho, el gigante asiático se ha lanzado con euforia a la tendencia de postear notas breves en Internet: eso sí, lo hace principalmente a través de Weibo, un clon propio dependiente del portal de blogs Sina.com.

El sitio nació en agosto de 2009 y ya suma 50 millones de clientes, aunque la compañía espera superar los 100 este año. Según el portal, a Twitter (200 millones de cuentas) le costó 30 meses atraer al mismo número de abonados.

El portal chino ofrece algunos elementos de los que carece Twitter: muestra las fotos y los vídeos en la página principal, y los comentarios se alinean debajo de las entradas, al estilo de un blog tradicional. Además, los 140 caracteres "pero en chino eso sirve para contar una historia", cuenta uno de los 400 trabajadores de Weibo a la cadena Ser.

Weibo sufre censura de contenidos, pero también ha vivido rebeliones online. El pasado diciembre, el catedrático chino Fang Binxing -al que se atribuye la creación de los sistemas de censura en la Red china- se vio obligado a cerrar su microblog en Weibo al poco tiempo de abrirlo, debido a los insultos de miles de internautas.

En septiembre del año pasado, tres personas se quemaron vivas en protesta por la demolición de su casa para llevar a cabo un proyecto de transporte público. Los medios oficiales no informaron del caso, pero cuando dos familiares de los fallecidos fueron detenidas por protestar, Weibo se hizo eco de los mensajes de texto de las dos jóvenes. Como consecuencia, ocho oficiales fueron destituidos o investigados.

Otro sitio de microblogs, Fanfou, con más de un millón de usuarios, sufrió la censura de las autoridades chinas en 2009, acusado de promover los disturbios en la región de mayoría musulmana Xinjiang. El portal reabrió en noviembre de 2010.
Fuente: www.elpais.com


Atentamente,

Facebook planea duplicar la cantidad de adquisiciones en 2011, esto seria como minimo la compra de al menos 15 compañias diferentes cuyo unico objetivo es el intento de absorver nuevas ideas y tecnologias.

Michael Brown, Director del Departamento de Desarrollo en Facebook hizo estas declaraciones luego de una conferencia realizada la semana pasada en San Francisco.

Durante ese seminario, menciono las propiedades adquiridas el año pasado agregando lo siguiente:
“Facebook realizo 8 adquisiciones en 2010, incluyendo Hot Potato; Drop.io; Divvyshot (10 millones de Dolares); Chai Labs (adquirida en 10 millones de Dolares); y Nextstop (comprada en $2.5 millones). Su compra mas importasnte del año 2010 fue por $40 millones y se trato de patentes de redes sociales de Friendster.”

Lo que se deduce y es muy interesante sobre todas esas compañias es que ninguna esta abierta para comerciar ni generar ingresos. Facebook sencillamente compra una firma, toma lo que necesita y la cierra a todos sus usuarios.

La unica compañia que quedo abierta es FriendFeed y es utilizada por Facebook como una mesa de ensayos de la gran Red Social. Por lo tanto, cualquiera que utilice FriendFeed podra conocer los experimentos iniciales que Facebook ofrecera luego en forma masiva.

Por ejemplo, Facebook anuncio que la nueva tecnologia para la registracion de usuarios estaba funcionando muy bien. Dicho analisis se baso en su experiencia aplicada directamente en FriendFeed y luego de ello se traslado el sistema a Facebook.


Atentamente,

Videomarketing para empresas y emprendedores.

Publicado por Unknown lunes, 24 de enero de 2011 0 comentarios

El videomarketing es una herramienta de promoción al alcance de cualquier empresa. Más que "vender", su objetivo debe ser dotar de visibilidad, accesibilidad, transparencia y creatividad a la imagen de la empresa o marca.

La utilización de vídeo como herramienta de marketing tiene un fundamento sólido. No necesita de pruebas o nombrar casos de éxito para saber que es el medio que más éxito ha traído a las compañías en lo que respecta a ventas y generación de impactos masivos.

La secuencia de impacto se mide en el grado de recepción del mensaje, en el acto de comunicación, así como en la memoria implicada para recordar el mensaje. Así:

• Mensaje leído
• Mensaje leído y escuchado a la vez.
• Imagen.
• Diapositivas o secuencia de imágenes.
• Vídeo.

La efectividad de la comunicación de un mensaje aumenta a medida que bajamos en el listado anterior, debido a que se involucran más sentidos. Generalizando, el mensaje va adquiriendo mayor complejidad a medida que pasamos de la palabra leída al vídeo. Incluso dentro del formato de vídeo se distingue el formato de TV, que es unidireccional, del de Internet, que permite la interactividad haciendo más compleja aún la comunicación.

Así que es hora de comenzar con el videomarketing para ofrecer vídeos a nuestros potenciales clientes sobre los servicios que ofrece nuestra empresa. Veamos una serie de puntos a tener en cuenta.

1) Romper el hielo
El primer gran escollo al que un emprendedor o pyme se enfrenta a la hora de lanzarse en la creación y publicación de contenidos multimedia es la timidez. Sí, la común y corriente timidez, y la sensación de que ya haremos esos contenidos más adelante, cuando llegue la hora.

Seguramente "más adelante", "cuando hayamos crecido más", "cuando tengamos la identidad corporativa mejor definida", "cuando podamos contratar a un equipo de expertos o presentador profesional", etc., es demasiado tarde. La información en formato de vídeo crece exponencialmente, y cada vez resultará más complejo posicionar videos adecuadamente. Lo mejor es comenzar cuanto antes.

“¿Y quién va a salir en el vídeo?” ; “¿Y si mejor subo una secuencia tipo Power Point?”, "Es que no sé hablar correctamente, quizá no se me entienda bien"… Excusas: en el vídeo debes salir tú o la persona de la empresa que será la cara visible en lo que a comunicación se refiere. Debe salir quien se desvive por el proyecto, porque es una manera de darle una cara, un nombre y un apellido al proyecto. Eso lo dotará de credibilidad y lo humanizará en el caso de que sea un proyecto 100% online.

Esto no quiere decir que no enriquezcas tu vídeo con otro tipo de imágenes o aparición de otras personas relacionadas con el proyecto; recuerda que la palabra que se mueve y es escuchada a la vez es quizá la más recordada de todas, y que las apariciones de otras personas en tus videos pueden reforzar la imagen de tu marca o proyecto.

2) La producción
Hay que comenzar con una serie de vídeos que expliquen lo que se hace en la empresa, que la muestren si ésta tiene un soporte físico, que tienen un vínculo a la web de la empresa. Siempre desde lo general hacia lo particular. Luego el tiempo irá poniendo las cosas en su lugar, en cuanto a dar con el tipo de videomarketing que vamos a explotar y con el que conseguiremos llegar a construir o reforzar nuestra comunidad de usuarios.

Conviene planificar al comienzo las primeras exposiciones y lograr un buen audio (ten en cuenta que en YouTube, los vídeos que se escuchan a volumen bajo son menos frecuentados por la sencilla razón que cada vez se utiliza más el ordenador portátil, que tiene límite de volumen) y una buena imagen. Otro motivo importante para prestar atención al sonido es que en muchas ocasiones los usuarios emplean su tiempo realizando otra tarea para escuchar un video, y prestan atención a las imágenes en determinados momentos solamente.

Para lograr el acoplado de letras, música y fotos o gráficos, hay un grupo de programas muy interesantes del tipo de Camtasia Studio que sirven para editar vídeos y nos vendrán muy bien para el comienzo.

Nuestro objetivo de mostrarnos en vídeo no debe ser "vender", sino dotar de visibilidad, accesibilidad, transparencia y creatividad a la imagen de la empresa o marca.

3) La continuidad
Utilizar YouTube para subir nuestros vídeos es la opción más recomendable para comenzar a publicar información a través de tu propio canal. Ahora bien, no se trata de hacer un vídeo y olvidarse del tema. Habrá que mantener una rutina de subida de contenidos, a razón como mínimo de uno por semana: mantener una actualización constante de nuevo material es un factor importante al igual que el blog corporativo.

Lo mejor es tener todos los canales posibles de comunicación, así que si sacamos un nuevo vídeo, tendremos oportunidas de hacerlo público en redes sociales, página web, blogs corporativos, etc.

4) La interactividad
Utilizar Internet en forma unidireccional es un verdadero desperdicio. Por ello, hay que cuidar que quien vea el vídeo, tenga herramientas para poder interactuar: un botón para compartir con los contactos de Facebook, un tweet a mano, una encuesta para conocer la opinión sobre un tema afín, etc. Todo vídeo debe tener la posibilidad de continuar la comunicación con los usuarios, bien sea mediante un simple comentario al que deberemos de responder, o bien mediante la interacción con otros medios sociales.

5) El análisis
Después de una primera etapa de monitorización y análisis del impacto del videomarketing en la empresa, no hay que desilusionarse ni entusiasmarse demasiado con los resultados. Los números pueden convertirse en el objetivo de la empresa y ese es una de los fallos más comunes. El usuario es de carne y hueso, y el objetivo debe ser satisfacer su necesidad de información, modificar para bien su calidad de vida, ofrecerle algo nuevo, enseñarle, mostrarle, educarle en lo que se pueda según el perfil de la empresa.

El análisis no debe venir de la mano de los números, sino de los éxitos alcanzados en forma de recomendaciones, comentarios positivos, críticas constructivas, etc. Aún así, puede ser que al principio esta inversión de tiempo y otros recursos no redunde en beneficios perceptibles, por eso el comentario de no dar lugar a la desilusión y continuar con el trabajo bien realizado.

Analizar qué es lo que más gustó, qué es lo que más comentarios dejó, cuáles son los más compartidos a través de redes sociales, etc., serán datos sobre los que poder tomar decisiones con las que aumentar los resultados. Muchas veces las personas huyen de lo abstracto y aburrido, así que un buen consejo es intentar deslumbrar al usuario dándole un enfoque didáctico al vídeo, y si con nuestros vídeos nos convertimos en un referente informativo dentro de nuestro sector de actividad sería lo mejor que nos podría ocurrir como empresa, proyecto o marca.

Y volviendo al punto de partida, no tardes en decidirte a comenzar con el videomarketing dentro de tu estrategia de marketing de contenidos; en los 5 minutos que has invertido en leer este artículo se subió tanto contenido a YouTube que tardarías una semana en verlo en su totalidad.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

O conmigo o contra mí. Groupon, un sitio de compras colectivas, rechazó hace un mes una oferta de Google por 6.000 millones de dólares (4.400 millones de euros). Ahora se anuncia que el buscador pondrá en marcha su propia versión: Offers.

El negocio se basa en que el consumidor se inscribe en la página y, en función de su localización, cada día le llega un correo con las ofertas en su zona, tanto de ocio como de artículos de primera necesidad. El gancho, al igual que en el caso de las tiendas de ropa de marca, son descuentos superiores al 50% pero con un solo día de plazo para decidirse. En el caso de las compras sociales, luego se dispone de un plazo para efectuar el pago.

El dominio actual es de Groupon y LivingSocial, grandes competidores en Estados Unidos y Europa, donde cada una compra a los líderes locales. Offers tiene a mano las herramientas Google necesarias para el negocio: Checkout -como sistema de pagos-, el correo Gmail y la red social Buzz, aunque también incluiría a Facebook y Twitter.
Fuente: www.elpais.com


Atentamente,

Facebook lanza una aplicación para teléfonos Convencionales.

Publicado por Unknown viernes, 21 de enero de 2011 0 comentarios

No hay teléfono inteligente que no tenga su aplicación de Facebook. Pero la red social quiere que los que tienen un móvil convencional también puedan acceder desde ellos a su cuenta.

No hay smartphone que no cuente con un acceso directo o una aplicación de Facebook. Pero al fin y al cabo, los teléfonos inteligentes todavía son minoría en el mercado, y por eso la red social quiere que más usuarios puedan acceder a su web con móviles convencionales.

Ayer anunció en su blog oficial el lanzamiento de Facebook for Feature Phones, una aplicación compatible con más de 2.500 modelos de teléfonos con acceso a Internet de Nokia, Sony Ericsson, LG y otros fabricantes.

La aplicación estará disponible gradualmente en 14 países, inicialmente en Sri Lanka, Ucrania, Polonia, Singapur, Arabia Saudí, Hong Kong, Túnez, República Dominicana, y Rumanía, y más adelante en Canadá, India, México, Brasil y Bulgaria.

En cada país un operador móvil se encargará de comercializar la aplicación. Los primeros 90 días no se cobrará nada por el tráfico de datos que genere el acceso a Facebook.

La aplicación está diseñada para un acceso sencillo y rápido desde la pantalla del teléfono a Facebook, con funciones como navegación simplificada, scroll entre las novedades de estados y fotos de los amigos o sincronización de contactos con el teléfono.

Recordemos que para Facebook, los usuarios que acceden desde el móvil son una parte fundamental de su negocio. Cuando alcanzó la cifra de 500 millones de usuarios, 150 de ellos accedían a la web desde dispositivos móviles.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

Ya comentamos en algún post que si hoy en día más de uno se rasga las vestiduras porque en Internet es gratis y está cambiando su modelo de negocio, llegará un momento en el que no sólo las cosas serán gratis sino que nos acabarán pagando dinero para que aterricemos en alguna web.

Este puede ser el caso de la promoción lanzada por LivingSocial y Amazon, en la cual pagando 10 dólares obtienes una Amazon Gift Card por valor de 20 dólares. Es verdad que la tarjeta de regalo sólo la puedes utilizar comprando en Amazon, pero si tenemos en cuenta que Amazon vende casi un poco de todo, podemos decir que la diferencia entre los 20 dólares que vale la tarjeta de regalo y los 10 dólares que te cuesta comprarla es casi casi como si te hubieran regalado 10 dólares en metálico.

Y es que las webs de promociones y ofertas como Groupon (recordemos el reciente intento de compra por parte de Google por 6.000 millones de dólares) o como LivingSocial, comprada por Amazon a finales del 2010 con una inyección de 175 millones de dólares en la compañía, están haciendo del fenómeno de las web de promociones locales un sector terriblemente competitivo para ver quien se queda con el liderazgo que un segmento que domina Groupon.

La promoción que lanzó ayer LivingSocial, se puede calificar sin duda de éxito total. A falta de un par de horas para que finalice la promoción en la que puedes comprar una Amazon Gift Card valorada en 20$ pagando sólo 10$, han vendido más de 1.300.000 tarjetas de regalo de Amazon. La cifra es sin duda espectacular o quizás no tanto si tenemos en cuenta que nos están regalando dinero. Pero el caso es que parece un movimiento brillante para poner a LivingSocial en el mapa de muchos buscadores de gangas.

Por un lado, con esta promoción, LivingSocial ha obtenido un enorme impacto publicitario, a Amazon, si finalmente vende 1.3 millones de tarjetas de regalo, la promoción tendrá para ellos un coste de unos 13 millones de dólares, una cifra que puede parecer elevada, pero tenemos que tener en cuenta que Enero suele ser un mes en que las ventas no son muy altas, así que Amazon estaría haciendo una especia de campaña de rebajas pero a diferencia de las tradicionales rebajas estás obviamente tendrán un impacto publicitario, en la que puede ganar nuevos usuarios y en las que probablemente la gente que haya adquirido la tarjeta de regalo de 20$ se acabará gastando algo más de dinero en Amazon.

Un movimiento interesante, que nos puede señalar hacia donde pueden moverse muchos negocios en internet, acabar pagando para que los usuarios o potenciales clientes te presten su tiempo y su atención.
Fuente: www.gurusblog.com


Atentamente,

Cómo utilizar el E-mail marketing en la empresa.

Publicado por Unknown jueves, 20 de enero de 2011 0 comentarios

A pesar de que cada vez existen más formas de promoción de un producto por parte de una empresa, el correo electrónico sigue siendo una forma de comunicación eficaz entre la empresa y el cliente.

A pesar de que cada vez existen más formas de promoción de un producto por parte de una empresa, el correo electrónico sigue siendo una forma de comunicación eficaz entre la empresa y el cliente. Sin embargo, es posible mejorar las técnicas de email marketing de cualquier empresa a través de las siguientes pautas:

1) Cualquier empresa debe de integrar en las redes sociales que están tan de moda su campaña de email marketing. Así es posible contactar con el cliente a través de email y comenzar una conversación eficaz.

2) El terreno del marketing está en una constante revolución por tanto, hoy día, también debes pensar en hacer tus campañas de email marketing móviles puesto que el número de móviles ha aumentado hasta el punto de que hoy día cualquier persona tiene un teléfono móvil. De hecho, muchos usuarios no sólo utilizan el teléfono para hablar o enviar mensajes sino que también existen personas que se conectan a internet a través del móvil.

3) A la hora de elaborar una campaña de marketing excelente a través del correo electrónico debes tener presente que tienes que llamar la atención del lector desde la primera línea. Por tanto, debes comenzar el correo de una forma atractiva, llamativa e inteligente. Por ejemplo, realizando una pregunta, elaborando un concurso o una promoción… así el lector se implicará de forma inmediata.

4) A la hora de exponer los contenidos siempre es mejor hacerlo de forma breve y rápida en vez de saturar con las palabras. De hecho, los correos también deben ser sencillos y visuales sin abusar de gráficos ni de imágenes. Lo más importante es que el lector se quede con el valor de lo esencial.

5) Por otra parte, a la hora de elaborar una campaña de email marketing también es preciso determinar el tipo de público al que va dirigido un producto. Del mismo modo, también es esencial planificar en qué fecha debe enviarse dicha publicidad. Por ejemplo, antes de Navidad es el momento ideal o antes de las vacaciones de verano también puesto que existen etapas a lo largo del año en las que el cliente está más receptivo a la compra y al consumo. También sucede lo mismo en rebajas de invierno o verano. Un momento en el que el cliente puede encontrar productos de máxima calidad a un precio más competitivo.

Con estos sencillos consejos seguro que cualquier empresa puede mejorar de una forma eficaz el rendimiento de una campaña de email marketing a lo largo de este 2011.
Fuente: www.generaccion.com


Atentamente,

Google Places es un servicio diseñado para que las empresas tengan un lugar donde ubicar sus negocios en los mapas virtuales que la misma compañía ofrece, de tal manera que resulta una buena forma de encontrar lugares de distintas temáticas para los usuarios que deseen conocerlo y con la posibilidad de tenerlo siempre a la mano pues son plataformas que funcionan incluso en dispositivos móviles.

Para que una negocio o empresa pueda ser localizado a través de Google Places, la mismas deben verificar que estas son de su propiedad, por lo que el representante de ese negocio deberá llenar un formulario con algunos datos básicos incluyen fotografías y datos de contactos para que así la compañía verifique ya sea por correo o por teléfono que la empresa es de quien la registra y no de otra personas. Por lo general, una vez verificados las empresas no tardarán más de 12 horas en aparecer.

Google Places tiene una desventaja muy grande, y es que solo aplica a determinados países, algunos de Europa y claro, Estados Unidos, pero de igual forma es una buena fuente de información donde los propietarios de negocios pondrán a disposición todos los servicios que ofrecen y sobre todo su ubicación que es lo más importante, es decir, como llegar allí.

Otra de las ventajas que ofrece Google Places es que no solamente se puede añadir un negocio si no varios, de tal manera que hay un limite de hasta 100 y se pueden subir de forma masiva a través de una serie de instrucciones que en el mismo portal de ayudas ofrecen, y es tan sencillo como abrir una hoja de cálculo y colocar allí toda la información que solicitan para verificar los sitios.

Google Places ofrece a los usuarios la oportunidad de dar una calificación a los distintos lugares que se muestran en esta plataforma, de tal forma que cualquier persona que haya visitado el lugar puede dejar su calificación, además que en la plataforma se podrán observar fotos del lugar, cosa que hace un poco más interactiva y didáctica la forma de conocer esos lugares.

Esta plataforma tiene una ventaja adicional, que se encuentra disponible también para dispositivos móviles, por lo que resulta una aplicación muy interesante de instalar para las personas que quieren saber que lugares interesantes hay cerca de donde se encuentran. En resumen, una excelente aplicación.

Desde aqui puedes Acceder: Google Places
Fuente: www.iwebsi.com


Atentamente,

ManageFlitter - Elimina a los que no te siguen en Twitter.

Publicado por Unknown miércoles, 19 de enero de 2011 0 comentarios

Existen muchas ocasiones en las que un usuario de Twitter por algún motivo nos sigue y nosotros por generosidad muchas veces también nos hacemos seguidores de ese usuario.

Pero qué pasa si luego de un tiempo la persona decide dejar de ser nuestro seguidor, para eso llega ManageFlitter, este programa es capaz de eliminar a las personas que ya no nos siguen en Twitter.

Pero esta no es la única utilidad que tiene esta aplicación, también nos da sugerencias de personas que podríamos seguir, ahora ya podrás seguir a los que te siguen y no a las personas que solo le gustan los seguidores.

En pocas palabras, ManageFlitter te ayuda a realizar una limpieza en nuestro perfil.
Fuente: www.soyblogger.net


Atentamente,

La mayoría de las empresas sigue sin explotar todas las posibilidades que ofrecen las redes sociales, y les cuesta entender que la nueva comunicación no va en una sola dirección. Llega la hora de escuchar, y unirse a la conversación.

La mayoría de las empresas utiliza los medios sociales igual que la publicidad tradicional, como una forma de comunicación unidireccional, y no se molestan en averiguar dónde, cómo y quiénes hablan de su marca en Internet.

Según un estudio realizado por Harvard Business Review y patrocinado por SAS, aunque más de la mitad de las empresas utilizan medios sociales, sólo un 7 por ciento intenta integrarlos en su estrategia general de marketing.

Pero el mayor problema no está en lo (poco) que comunican, sino en que no escuchan a sus usuarios, a juzgar por los datos en el comunicado de SAS. El 75 por ciento de las compañías encuestadas no sabe dónde hablan de ellos sus clientes más valiosos, así que podrían estar perdiéndose alabanzas en foros, o chistes en Twitter, o críticas en agregadores de noticias, porque no se molestan en monitorizar su imagen en la Red.

En estos tiempos en los que la reputación online da más de un quebradero de cabeza a directivos y empleados, las empresas siguen sin tomar medidas para controlar su imagen o relacionarse con sus clientes antes de que se organice una crisis de relaciones públicas.

Para hacernos una idea, sólo el 29 por ciento de las compañías encuestadas (menos de un tercio) se había molestado por buscar y analizar las críticas y reseñas de los usuarios en la Red. Y si uno no sabe que el pan del menú siempre está duro, ¿cómo va a cambiarlo?

Los buenos propósitos son ligeramente superiores, y el 36 por ciento dijo tener previsto hacer análisis de los sentimientos de sus usuarios en los próximos dos o tres años.

Entre tanto, los empresarios se están perdiendo la opotunidad de contactar directamente con sus usuarios, atender sus preocupaciones y quejas o agradecer (y aprovechar) sus alabanzas. Esta falta de comprensión no es nada nueva, y podría deberse al miedo a lo desconocido. Pero empresarios grandes y pequeños deben de comprender que exprimir los medios sociales no sólo es fácil, también se está volviendo imprescindible.
Fuente: www.baquia.com


Atentamente,

El diario Expansión informaba que ya son 75 millones de personas las que se han descargado el juego Cityville.

Lo interesante de esta noticia, es que estas descargas se habían producido en el plazo de un mes: el 2 de diciembre de 2010, el simulador virtual de la urbe abría sus puertas al público, y el 2 de enero de 2011, 75 millones de usuarios de Facebook construían su ciudad ideal...virtualmente, claro.

Si bien el artículo de Expansión menciona sólo los juegos desarrollados por Zynga (el mencionado Cityville, Farmville, TexasHoldEm Poker, Frontierville o Mafia Wars), lo cierto es que hay otros juegos que gozan de gran popularidad entre los internautas, como Pet Society (casi 12 millones y medio de jugadores) o Pet Ville (con más de 8 millones de usuarios mensuales, a día de hoy).

Pet Society: apadrina una mascota en Facebook
Es una mezcla entre el malogrado Tamagochi y los Sims, Pet Society, juego de Playfish, propone "apadrinar" una mascota, que se personalizará en cuanto a su aspecto físico: nombre, color, ojos, orejas.... La mascota deberá progresar (pasar de nivel) para obtener una casa más grande, además de otros beneficios, como monedas (coins) para adquirir los objetos de las diversas tiendas (de muebles, de ropa, de bricolaje, de comida, etc.).

La mascota debe ir superando retos al comienzo del juego, para obtener puntos (para superar los niveles) y monedas. Asimismo, debe interactuar con otras mascotas, de otros usuarios o amigos de Facebook, para obtener este progreso.

El juego también incluye una búsqueda del tesoro, un lago para ir de pesca y un estadio para competir en las carreras. Las semanas en Pet Society suelen ser temáticas, lo que implica que las tiendas antes mencionadas venderán sus objetos en torno a la misma: ópera, los años setenta, la Navidad, referencias a la literatura, han sido algunas de las temáticas de este juego.

Farmville: conviértete en granjero
Farmville, es uno de los juegos desarrollado por Zynga que permite mantener una granja virtual.

El jugador se convierte en un granjero virtual que deberá plantar y recoger cultivos, recolectar las frutas de los árboles y alimentar y cuidar a los animales.

El jugador tiene como propósito expandir los límites de su propiedad con más terreno cultivado. Para agrandar su propiedad, ha de conseguir puntos a través de las acciones antes comentadas y las visitas a los vecinos (neighbours).

Al igual que en Pet Society, el jugador tiene una serie de retos que ha de superar. Al pasar un reto, se obtiene una cinta (ribbon) amarilla, blanca, roja o azul, dependiendo de la dificultad del handicap.

Lanzado en junio de 2009, Farmville ha logrado tener más de 80 millones de usuarios activos mensuales, lo que lo convirtió, hasta hace poco, en el juego más popular de Facebook.

Mafia Wars: los gánsters invaden Little Italy
Mafia Wars es otro de los juegos desarrollados por Zynga. El escenario es un barrio de la ciudad de Nueva York, Little Italy, si bien al pasar los niveles los jugadores pueden viajar a Moscú, Las Vegas o Cuba.

El objetivo del juego es realizar trabajos mafiosos para obtener dinero y poder, y así poder construir un imperio criminal propio. Los jugadores interaccionan unos con otros, reclutandose para crear mafias y así avanzar en los distintos niveles del juego.

Mafia Wars ha logrado 29 millones de usuarios mensuales, e, inclusive, ha obtenido el máximo galardón en los Premios Webby, que premian los mejores contenidos web del mundo.

Texas HoldEm Poker: entra en el casino
Otro de los juegos desarrollados por Zynga, es el que explora las vicisitudes del poker.

Se trata de un popular videojuego en el que el usuario debe meterse en la piel de un tahúr e intentar ganar a sus adversarios sus fichas (chips) para avanzar en el juego.

Diariamente, el jugador recibe fichas, con las que debe intentar ganar las diversas partidas de poker en la modalidad Texas Holdem.

Para ello, se ha de calcular las probabilidades y averiguar quiénes son los más débiles.

El juego cuenta, a día de hoy, con casi 33 millones de usuarios de la red social Facebook, lo que lo convierte en uno de los más populares de la misma.

CityVille: la vida en la ciudad
Es el juego que se ha proclamado el más popular de 2011, cuenta, en estos comienzos del año, con casi 85 millones de usuarios.

El juego, que triunfa ahora en Facebook, ha enviado a los antaño granjeros a la ciudad, invitando a los usuarios a crear y administrar una urbe partiendo desde cero.

El jugador ha de construir edificios y abastecer a los potenciales habitantes de los servicios necesarios: escuelas, tiendas, centros comerciales, puertos, parques y un largo etcétera.

Al igual que el resto de los juegos aquí mencionados, el jugador puede interaccionar con sus amigos, invitarlos a unirse o inclusive, crear empresas o franquicias.
Fuente: www.elmanana.com.mx


Atentamente,

¿Qué es LinkedIn y para que sirve?

Publicado por Unknown lunes, 17 de enero de 2011 0 comentarios

Con más de 50 millones de usuarios en representación de 150 industrias en todo el mundo, LinkedIn es una creciente red profesional que permite a sus miembros crear contactos de negocios, buscar empleos y encontrar clientes potenciales.

Los individuos tienen la capacidad de crear su propio perfil profesional que pueden ser vistos por otros en su red, y también ver los perfiles de sus contactos.

Linkedin en una web gratuita especializada en redes sociales de negocios que permite a los usuarios registrarse para crear un perfil profesional visible para los demás.

A través del sitio, las personas pueden mantener una lista de contactos de negocios, conocido como conexiones. Los usuarios de LinkedIn también pueden invitar a cualquiera a unirse a su lista de conexiones.
LinkedIn ofrece una manera eficaz por la cual las personas pueden desarrollar una extensa lista de contactos, ya que su red consta de tus propias conexiones, las conexiones de tus conexiones (conexiones de 2do. grado), así como las conexiones de sus conexiones de 2do. grado (llamado las conexiones de 3 º nivel).

De esta red, las personas pueden aprender mas y buscar empleo, oportunidades de negocios, y personas.
LinkedIn también sirve como un medio eficaz para que los empresarios y los solicitantes de empleo pueden revisar listados de información profesional sobre otros. LinkedIn sigue directrices de privacidad estrictas en el que todas las conexiones realizadas son mutuamente confirmadas y las personas sólo aparecen en la red de LinkedIn, con su consentimiento explícito.

Otras características de LinkedIn incluyen cuentas de pago que ofrecen más herramientas para encontrar personas y “Respuestas de LinkedIn”. Una característica gratuita “Respuestas” LinkedIn “, permite a los usuarios registrados poder enviar preguntas relacionadas con el negocio que alguien puede responder.
Los competidores de LinkedIn incluyen sitios como www.xing.com, Doostang y Ecademy. De la nota, LinkedIn ganó dos premios Webby en 2007 para los servicios y redes sociales.

LinkedIn tiene mucho posicionamiento en Google, que es lo que buscamos para nuestros negocios. Si escribes tu nombre en Google (googlear) lo más probable es que el primer resultado de la búsqueda sea tu perfil en LinkedIn, aún cuando tengas una página de perfil en Google.

Las 10 Estrategias de Marketing que encontrarás en LinkedIn

* 1. Completa tu perfil
* 2. Personaliza los enlaces hacia tu website/blog
* 3. Promociona el Feed de tu Blog
* 4. Aumenta tus conexiones
* 5. Utiliza la función Eventos
* 6. Integra grupos específicos
* 7. Da recomendaciones
* 8. Contesta preguntas
* 9. Actualiza tu estado
* 10. Crea campañas publicitarias

Fuente: www.alnavirtual.es


Atentamente,

Las diez cosas que Facebook no contará a sus usuarios.

Publicado por Unknown sábado, 15 de enero de 2011 0 comentarios

La red social Facebook va en ascenso, tanto así que se viene disputando con Google las preferencias de los usuarios en internet, sin embargo aún existen obstáculos que la red social tiene en el camino para conseguir más seguidores.

Por ello, el diario Wall Street Journal elaboró una lista con los diez temas que Facebook no contará a sus usuarios.

1.- "Estábamos en el lugar indicado en el momento preciso"
Facebook tiene 500 millones de usuarios regulares, y ahora es el sitio más visitado en EE.UU., según el rastreador de datos Hitwise. Aunque las redes sociales no eran nuevas cuando apareció Facebook en 2004, observadores de la industria atribuyen su éxito a una mezcla de suerte, ambición y estrategia.

2.- "Sabemos a dónde va en Internet..."
Si usted está conectado a su cuenta de Facebook mientras navega por Internet, el sitio sabrá cuando visite otro sitio conectado a Facebook, que, por ejemplo, le permite oprimir el botón de "Me gusta" sobre algo incluido en el sitio que visita.

3.- "Esperamos que no le importe ser rastreado también en la vida real"
Facebook lanzó Places, o Lugares, una herramienta que le permite "registrarse" en lugares de la vida real, como restaurantes, parques y estadios, con la ayuda del GPS de su teléfono inteligente. Eso significa que otros usuarios de Facebook podrían saber dónde vive o dónde está, aunque usted no haya publicado esa información.

4.- "Su cuenta no es exactamente segura"
Facebook ahora es la tercera marca más atacada en Internet por los estafadores que roban contraseñas y otros datos, según el servicio de monitoreo PhishTank.

5.- "Si parece adictivo, probablemente lo sea"
Un joven usuario afirma que se registró para hacer nuevos amigos, pero el sitio se convirtió en una obsesión ya que se conectaba hasta 20 veces al día. Sherry Turkle, profesora de estudios sociales de la ciencia y la tecnología, afirma que algunos usuarios tienen problemas para estar a la altura de la versión de ellos mismos que presentan en línea.

6.- "A las marcas les damos seguidores…"
Las redes sociales ofrecen a los negocios nuevas formas para conectarse con los clientes. Muchas empresas crean páginas de Facebook donde quienes se anotan como "seguidores" pueden enterarse de los productos.

7.- "Prepárese para algunos momentos incómodos"
Facebook puede causar problemas personales y profesionales. Los empleadores pueden buscar el perfil de Facebook de postulantes a un empleo, y la familia puede curiosear por su cuenta.

8.- "Puede ser difícil controlar las aplicaciones"
Facebook lanzó una plataforma que permitía que desarrolladores diseñaran aplicaciones para el sitio. Ahora hay más de 550 mil disponibles, desde horóscopos hasta apuestas de fútbol de fantasía.

9.- "No somos los únicos que se dedican a este negocio"
A pesar de la popularidad creciente de Facebook, el sitio no tiene el monopolio de las redes sociales. Otras son MySpace, Twitter y Foursquare, que permite compartir la ubicación de los usuarios

10.- "Deberá esperar para comprar nuestras acciones"
Facebook ha sido valorada en cifras que van desde US$10.000 millones hasta más de US$50.000 millones. Más allá de lo que valga, se predice una sólida demanda de acciones si Facebook llega a realizar una oferta pública inicial, y menciona fines de 2012 como una posibilidad.
Fuente: Terra.com.pe


Atentamente,

Topsy - Nuevo widget monetizable para webs.

Publicado por Unknown viernes, 14 de enero de 2011 0 comentarios

El motor de búsquedas para redes sociales Topsy ha lanzado sus “módulos sociales”, abriendo una opción a los editores web para añadir widgets personalizados que muestran contenido a tiempo real en sus páginas web. Lo mejor de todo, que pueden ser explotados económicamente de forma muy sencilla y sin necesidad de cambiar de AdPlanner.

A diferencia de otros widgets para Twitter que solo ofrecen un stream de tweets en su timeline, este nuevo módulo de Topsy permite a los editores presentar exclusivamente los mensajes que sean más relevantes y seguros para su marca. El contenido aparece filtrado, con el contenido que se desee, adecuándolo para sacar adelante una campaña de marketing en redes sociales.

Haciendo negocio con Topsy
Además de las opciones de personalización, también habrá funciones Premium que abren opciones de análisis y monetización a los editores de contenido. Existirá la opción de hacer dinero mediante anuncios, ya sean ofertados por la propia Topsy o por otras redes de publicidad contratadas por la empresa.

Topsy sale así a la caza de un número creciente de empresas que utilizan contenido social. Como el contenido es filtrado en función de su relevancia, los lectores tendrán una experiencia mucho mejor, lo que llevaría a pasar más tiempo en el sitio, argumente la compañía. El cofundador y CEO de la compañía, Vipul Ved Prakash, ha explicado que “el lanzamiento de los módulos sociales de Topsy refuerza nuestra posición como el suministrador de resultados de búsquedas relevante a tiempo real que más crece de la Web social”.

Complementario al SEO
De hecho, este movimiento refleja la importancia de cómo encaja con las búsquedas, no sólo de la preponderancia de la Web social. Hasta hace poco tiempo el Page Rank y la posición han sido el indicador determinante sobre lo que importan en la red. Sin embargo, enlaces a redes sociales como Twitter han cobrado peso recientemente. Y como Topsy contiene el índice más grande de búsquedas entre los datos de la red de microblogging hasta la fecha, tiene sentido que los editores quieran integrar estos widgets en sus webs.

Es cierto que ya hay muchos añadidos que están saturando las páginas web, por lo que la inclusión de un nuevo widget raya el límite de lo innecesario. Sin embargo esta nueva función con opciones de monetización del espacio colocan a los módulos sociales de Topsy en una posición de ventaja que beneficia, además, a lectores y editores.
Fuente: www.readwriteweb.es


Atentamente,

La verdad es que con la llegada del internet muchas cosas y factores de nuestra vida cotidiana y profesional, fueron cambiando y se fueron facilitando ciertos procesos.

Con la llegada de diferentes herramientas desde el email hasta las redes sociales, la cantidad de información que recibe en la red es tan grande que en ocasiones es prácticamente imposible absorber todo el contenido que en tan solo un día se genera.

Se reciben todos los días decenas de correos electrónicos con información de interés, citas, agendas y más, así como toda el contenido que a cada uno nos interesa como artículos y noticias sobre política, deportes, finanzas, entretenimiento y cualquier tema de interés en general.

Así que para toda esa increíble cantidad de información que recibimos día a día y que gran parte de esta nos gustaría leerla y tenerla disponible en un solo lugar, a continuación te compartimos una serie de herramientas que te ayudarán a organizar tu vida online.


Permite crear listas de tareas y proyectos con otros contactos. Asigna prioridades y etiquetas. Tiene apps disponibles para iPhone y Android.

2. Xmind:

Realiza mapas mentales. Ingresa diferentes notas, textos o ideas, organiza gráficas y compártelo en línea. Se pueden exportar los mapas mentales en documentos de Word, PowerPoint, PDF y Mindjet Mind Manager.


Esta herramienta almacena la cantidad de links que tu desees para leer el contenido de estos mismos en otro momento. Se presenta la información de una manera diferente.


Una herramienta que te permite enviarte a ti mismo recordatorios a tu correo electrónico. Solo tienes que reenviar un mail que desees recordar o que tenga alguna importancia pero lo puedes checar hasta otro momento con esta recordatorio.


Ofrece una gran cantidad de opciones para organizar y filtrar tus tareas y proyectos. Se pueden marcar las actividades que desees como públicas, para poder recibir comentarios o información de colaboradores en línea.


Una herramienta que es exclusiva para los dispositivos de Apple. Administra tus tareas, contactos y sincroniza todo con Gmail o Google Calendar.


Una herramienta que funciona en cual smartphone, tablet o equipo de computo. Permite almacenar contenido como fotos, videos, audio o cualquier tipo de información para poder acceder a ella en cualquier dispositivo. Se descarga la aplicación y se sincroniza con Iphone, BlackBerry o Android.
Fuente: www.vuelodigital.com


Atentamente,

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